¿Qué pasa cuando se apunta el telescopio Hubble a una región del espacio que se creía que estaba vacía? Pues se descubren miles de Galaxias nuevas.
Les dejo esta excelente animación que acabo de encontrar en el tubo, en esta podeemos ver como usando los datos del telescopio Hubble y mediante un software de procesamiento tridimensional, la distancia real entre ese grupo de galaxias, que son las mas lejanas jamas observadas por el hombre. Tan lejanas que sus fotones han estado viajando durante 13 mil millones de años hasta llegar al sensor CCD del telescopio. Disfruten del viaje, y recuerden que solo somos un pálido punto azul, como diría el gran Carl Sagan.
El sonido afecta de maneras increíbles a los líquidos, pero cuando pasamos al terrreno de los fluidos no-Newtonianos, entonces nos encontramos con algo como lo del siguiente video.
Resulta interesante ver como parece que repentinamente cobra vida el fluido pulsante, incluso parece reptar sobre el dedo del presentador en el minuto 2:51. Todo esto se logró con fécula de maíz, un amplificador, un subwoofer, y un software generador de tonos.
A continuación les deje otro ejemplo de fluido no-newtoniano que ya tiene tiempo circulando en la red.
Siguiendo con las novedades dentro del SIGGRAPH 09, el día de hoy, un grupo de científicos japoneses presentó una pantalla holográfica palpable. que consta básicamente de un proyector LCD, un espejo concavo, un par de WiiMotes, y un arreglo de transductores ulstrasónicos.
El espejo concavo se encarga de generar una imagen que aparenta ser tridimensional, y tener volumen; los WiiMotes se encargan de rastrear el movimiento de las manos y la matriz de transductores se encargan de generar una sensación de presion por medio de aire y ondas ultrsónicas.
La combinación y sincronización por software de estos elementos tiene como resultado el poder interactuar y sentir los objetos que son proyectados.
Hoy vamos a dejar a un lado el software, el hardware, algoritmos, y todo eso. Hoy quiero mostrarles una excelente animación en Stop Motion que me resultó hilarante. ¿Qué ocurre cuando juntamos el humor ácido de pollo robot, con una de las sagas de videojuegos mas populares? Carcajada asegurada
La conferencia por excelencia en cuanto a nuevas tecnologías, procesos, mejoras técnicas y todo lo referente a los gráficos por computadora, es sin duda la SIGGRAPH, que se lleva a cabo en Estados Unidos cada año entre Julio y Agosto. Este año se presentara del 4 al 7 de Agosto.
En años pasados ha sido seleccionado como el lugar perfecto para presentar las nuevas versiones de software especializado, como Maxon/Nemetschek, los responsables detrás de Cinema 4D que el año pasado presentaron y liberaron el Demo de la versión numero 11 de su aclamado software.
¿Qué sucede cuando sales a viajar por el mundo con un estudio de grabación portátil, varios kilos de hardware y otro tanto de software de edición de audio, y te encuentras con cientos de músicos callejeros, amateurs e incluso profesionales, o alguno que otro músico famoso durante estos viajes?
Hoy recordé que hace ya algo de tiempo, escuche la mejor versión de “Stand by me” que jamas haya escuchado, y eso me llevo a reencontrar esa increíble canción, así que me metí al tubo y comencé a buscar; tras unos cuantos minutos finalmente me topé con esta excelente grabación, que responde por completo a la pregunta que plantee anteriormente, los invito a que se relajen, se coloquen sus audifonos favoritos, o le suban el volumen a sus bocinas, por que esta canción esta increible y merece la pena detenerse un instante o dos a escucharla, basta de charla y vamos al grano:
En la actualidad estamos tan acostumbrados a ver el código de barras que muy pocas veces nos ponemos a pensar en como funciona, o que se le pudiera mejorar. Sin embargo, esto no ha frenado el desarrollo de esta tan útil herramienta. Si bien en el país, apenas contamos con los eternos codigos de barras de siempre, uno que otro chip RFID en las tiendas departamentales de mas renombre, y uno que otro código QR(Quick Response o código de barras bidimensional) que intento entrar hace como 2 años en la publicidad de no recuerdo cual marca de refrescos.
Hoy traigo un video con lo que puede ser el sucesor definitivo de todos los códigos de barras, el BOKODE, se trata de una tecnología basada en hologramas y el efecto Bokeh o Desenfoque, y que es capaz de almacenar una cantidad inmensa de información en un área de apenas unos cuantos milímetros cuadrados. (más…)
¿Cuántas veces no han tomado una cámara de video y realizado una grabación, solo para darse cuenta que tienen un pulso de maraquero marca diablo, y que el video difícilmente puede visualizarse?
Bueno, pues el Sol sale para todos, y he aquí una solución para todos aquellos videos temblorosos. El video que les dejo a continuación, saca provecho del tan publicitado por este blog, “camera tracking”, en este caso usan una version modificada del software Voodoo y aplican algo de magia negra para obtener como resultado un video como si hubiera sido grabado con algún aparato mecánico auxiliar del camarógrafo.
Espero que pronto hagan pública alguna versión de este software para poder hincarle el diente.
Hola, ya teníamos tiempo sin saludarlos. El trabajo común nos tiene un poco ocupados pero para que no se aburran de esperar, aquí les traemos algo nuevo.
Les presentamos el primer storyboard de la escena numero 1, animado usando Toon Boom Storyboard Pro (aunque nos declaramos neófitos todavia), es el primer acercamiento a como se vera nuestra animación final. Esperamos que la disfruten.
Una de las películas que entrarán fuerte el próximo año, basada en la serie original de Nickelodeon: “Avatar: The Last Air Bender”, dirigida por M. N. Shyamalan(Sexto sentido, Señales, La Aldea). Finalmente nos da una pequeña probada de lo que será esta gran película que promete excelentes efectos visuales, por lo que se puede ver para el final del trailer, y una fluidez excelente en los movimientos de Aang, solo espero que la historia se mantenga con la misma calidad de este trailer y fiel (en lo posible) a la serie original, aunque esta difícil comprimir 3 temporadas en 2 horas, ya veremos el próximo año.
Les recomiendo que activen la visualizacion en HD, aunque tarde un poquito mas en cargar, pero vale la pena ver todos los detalles. Me encantó.
Por favor, alguien confirme que estoy teniendo una pesadilla, y que este video en realidad no existe.
O mínimo explíquenme, ¿qué demonios hace un robot gigante con spider-man? Me he quedado sin palabras.
Hoy les traemos un nuevo clip utilizando el mismo fondo del video anterior, solo que esta vez, decidimos hacer una composición un poco mas compleja. Espero les guste.
En esta ocasion usamos Syntheyes y Cinema 4D exclusivamente.
Hoy vamos a postear un tema un poco mas avanzado en esta sección de entrando en detalles.
Camera tracking o rastreo de cámara en español, se refiere a una técnica muy utilizada a la hora de mezclar un video real con una imagen creada digitalmente.
El software (en este caso Syntheyes) se encarga de calcular los movimientos que realiza la cámara analizando los elementos registrados en el video, y analiza el desplazamiento relativo que estos realizan para posteriormente traducir esos datos en movimientos de una cámara virtual. Para muestra un ejemplo.