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	<title>Yeppix &#187; Render</title>
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		<title>Simulación de fluidos en tiempo real.</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 01:23:43 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[nVidia acaba de presentar lo que sus nuevos procesadores Fermi son capaces, y ha dejado a medio mundo boquiabierto, gracias a que la nuevo GPU (Graphics Processing Unit - Unidad de Procesamiento Gráfico) capaz de simular y renderizar en tiempo real 180 000 partículas de un fluido con tensión superficial. Pero basta de charlas, los dejo con el video.]]></description>
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		<title>Distraxion.</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 02:38:03 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Hoy les traemos un pequeño corto de la autoría de Mike Stern, un animador de Dreamworks, y quien ha participado en algunas de las últimas peliculas de dicho estudio.
A parte de su trabajo en Dreamworks, Stern enseña animación en AnimationMentor.com y dice tener varios proyectos induviduales pendientes.
Distraxion es un corto animado de 2 minutos de [...]]]></description>
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		<title>Avistamiento OVNI!!</title>
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		<pubDate>Sun, 12 Jul 2009 01:39:23 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Nos pusimos de ociosos con el Syntheyes, y esto fue lo que se nos ocurrió, espero les guste.]]></description>
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		<title>Mas ejemplos de camera tracking.</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 06:17:45 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Hoy les traemos un nuevo clip utilizando el mismo fondo del video anterior, solo que esta vez, decidimos hacer una composición un poco mas compleja. Espero les guste.]]></description>
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		<title>Entrando en detalles: Camera tracking.</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Jul 2009 07:22:36 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Hoy vamos a postear un tema un poco mas avanzado en esta sección de entrando en detalles.

Camera tracking o rastreo de cámara en español, se refiere a una técnica muy utilizada a la hora de mezclar un video real con una imagen creada digitalmente...]]></description>
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		<title>¿Bebés en patines?</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 17:13:12 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[...les dejo el siguiente comercial que acabo de encontrar, muy buena animación, tiene sus detalles en cuanto a iluminación, pero lograron un excelente resultado. ]]></description>
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		<title>Wallpaper.</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 04:12:40 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Pequeño render de ambos personajes juntos, ]]></description>
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		<title>Cortinilla y logo.</title>
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		<pubDate>Mon, 29 Jun 2009 04:57:46 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Como tal vez ya lo habrán notado, estamos estrenando favicon (este mero&#8211;&#62;), esperamos que les guste.
Por otro lado, estamos estrenando una cortinilla de entrada con una pequeña animación del logo, algo sencillo, y posiblemente la música cambie, para la animación solo usamos efectos de MoGraph para que los cubos reaccionaran a la música.




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		<title>Entrando en Detalles: Texturizado Episodio I</title>
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		<pubDate>Sat, 27 Jun 2009 07:05:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Pues siguiendo con esta sección (al menos en eso se esta convirtiendo) en la cual les traemos un poco mas de la parte técnica del proceso de animación, tomaremos un tema que es igualmente importante y básico para toda animación: el texurizado.]]></description>
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		<title>51 Horas más tarde:</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 17:30:49 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[
Finalmente terminó de procesar la escena, y como en todo render, este nos sorprendio, no por la calidad de las imagenes, si no, porque nos salio un curioso error en la imagen, conocido como Efecto o Patrón de Moiré, que aunque no sabemos a que se debió, me imagino que tuvo algo que ver con [...]]]></description>
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