Entradas con la etiqueta ‘Render’

Simulación de fluidos en tiempo real.

Lunes, 5 de Octubre de 2009

nVidia acaba de presentar lo que sus nuevos procesadores Fermi son capaces, y ha dejado a medio mundo boquiabierto, gracias a que la nuevo GPU (Graphics Processing Unit – Unidad de Procesamiento Gráfico) capaz de simular y renderizar en tiempo real 180 000 partículas de un fluido con tensión superficial. Pero basta de charlas, los dejo con el video.

Distraxion.

Domingo, 20 de Septiembre de 2009

Hoy les traemos un pequeño corto de la autoría de Mike Stern, un animador de Dreamworks, y quien ha participado en algunas de las últimas peliculas de dicho estudio.

A parte de su trabajo en Dreamworks, Stern enseña animación en AnimationMentor.com y dice tener varios proyectos induviduales pendientes.

Distraxion es un corto animado de 2 minutos de duración, que le tomo cerca de 2 años de completar; sin embargo,  gracias al arduo trabajo del autor, hoy podemos disfrutar de esta excelente pieza animada. Disfrutenlo, y espero que nunca les suceda algo similar.

Avistamiento OVNI!!

Sábado, 11 de Julio de 2009

Jejejeje, nada de eso, es solo que nos pusimos de ociosos con el Syntheyes, y esto fue lo que se nos ocurrió, espero les guste.

Mas ejemplos de camera tracking.

Jueves, 9 de Julio de 2009

Hoy les traemos un nuevo clip utilizando el mismo fondo del video anterior, solo que esta vez, decidimos hacer una composición un poco mas compleja. Espero les guste.

En esta ocasion usamos Syntheyes y Cinema 4D exclusivamente.

Entrando en detalles: Camera tracking.

Martes, 7 de Julio de 2009

Hoy vamos a postear un tema un poco mas avanzado en esta sección de entrando en detalles.

Camera tracking o rastreo de cámara en español, se refiere a una técnica muy utilizada a la hora de mezclar un video real con una imagen creada digitalmente.

El software (en este caso Syntheyes) se encarga de calcular los movimientos que realiza la cámara analizando los elementos registrados en el video, y analiza el desplazamiento relativo que estos realizan para posteriormente traducir esos datos en movimientos de una cámara virtual. Para muestra un ejemplo.

(más…)

¿Bebés en patines?

Jueves, 2 de Julio de 2009

Un poco fuera de tema, les dejo el siguiente comercial que acabo de encontrar, muy buena animación, tiene sus detalles en cuanto a iluminación, pero lograron un excelente resultado. Creo que empezaré a beber agua Evian, jejeje.

Wallpaper.

Miércoles, 1 de Julio de 2009

Hoy solo les traigo un pequeño render de ambos personajes juntos, esto es mientras le avanzamos a la configuración de los huesos y detallamos el movimiento de cada personaje, mientras tendremos actualizaciones un poco fuera de tema, pero procuraremos seguir moviendo posts.

Relación de escalas.

Relación de escalas.

Cortinilla y logo.

Domingo, 28 de Junio de 2009

Como tal vez ya lo habrán notado, estamos estrenando favicon (este mero–>Favicon), esperamos que les guste.

Por otro lado, estamos estrenando una cortinilla de entrada con una pequeña animación del logo, algo sencillo, y posiblemente la música cambie, para la animación solo usamos efectos de MoGraph para que los cubos reaccionaran a la música.

Entrando en Detalles: Texturizado Episodio I

Sábado, 27 de Junio de 2009

Pues siguiendo con esta sección (al menos en eso se esta convirtiendo) en la cual les traemos un poco mas de la parte técnica del proceso de animación, tomaremos un tema que es igualmente importante y básico para toda animación: el texurizado.

El texturizado es el proceso de crear materiales que puedan ser utilizados para tapizar los modelos tridimensionales y así estos tengan una apariencia mas realista. (más…)

51 Horas más tarde:

Jueves, 25 de Junio de 2009

Finalmente terminó de procesar la escena, y como en todo render, este nos sorprendio, no por la calidad de las imagenes, si no, porque nos salio un curioso error en la imagen, conocido como Efecto o Patrón de Moiré, que aunque no sabemos a que se debió, me imagino que tuvo algo que ver con el pasto, ya revisaremos mas al rato.

El tiempo de render fue de 50 horas con 59 minutos, 21segundos. Hasta ahorita permanecera como registro del tiempo mas alto de rendereado para nuestro proyecto; pero bueno, todo sea por obtener la maxima calidad que nos pueda ofrecer el C4D.

¿Que por que trabajamos en MAC?

Jueves, 25 de Junio de 2009

Casi todos los que me conocen me preguntan, que por que uso una Mac, mucha gente cree que es presunción, otros tantos practicidad, pero la verdad, se encuentra en el siguiente video:

Time lapse.

Miércoles, 24 de Junio de 2009
Tiempo de render.

Tiempo de render.

Pues les comento que desde anoche lance el renderizado de una pequeña escena de 10 segundos de la escenografía. De momento llevamos 27 horas y 2 minutos procesando.

En esta toma ya incluimos el “Sky object” , el cual nos sirve para poder especificar una hora, y obtener una iluminación muy similar a la que obtendríamos en el mundo real.

También nos permite especificar el clima, la cantidad de nubosidad, la altura de las nubes, incluso la velocidad del viento, lo cual afecta el movimiento de las nubes, en fin, es una herramienta muy completa, que nos permite controlar muchos parámetros, lo que nos permitirá enfocarnos a otras áreas más complejas de la animación.

Espero poder traerles  el resultado de tantas horas de render para mañana a esta hora, de lo contrario les dejare otro post como este.

Estado de la escenografía.(Actualización)

Lunes, 22 de Junio de 2009
Render

Render

El estado actual de la escenografía se encuentra bastante avanzado, el árbol ya quedó definido, así como la forma del terreno. Aún falta por definir el color del cesped, pues esta historia ocurre en la sabana Africana, aunque el color que tiene ahorita se ve genial. Esperamos poder traerles una nueva actualización lo mas pronto posible.

(más…)

Escenario

Miércoles, 17 de Junio de 2009
estepa_small

Boceto de escenografía e iluminación.

Hasta ahora les hemos traído los personajes, su evolución y transición de 2 a 3 Dimensiones, del blanco y lineas azules a unas primeras propuestas de color, sin embargo, aun nos falta otra parte importante por presentar.
En esta ocasión queremos mostrarles el escenario que tenemos en mente, siguiendo con la idea de sencillez, el paisaje va a contar con pocos elementos, sin embargo, estos sufrirán algunos cambios con el transcurso de la historia, sobre todo mostrar el paso del tiempo y tener un ambiente mucho mas dinámico.
En futuros posts les daremos avances del modelado de la ambientación, y así como se ha vuelto costumbre con los personajes, terminaremos con un paseo virtual por nuestro escenario y unas primeras propuestas de iluminación. Permanezcan pendientes.

Avances con el ratón

Martes, 16 de Junio de 2009
Render previo.

Render previo.

Pues finalmente les traemos un render de los avances que llevamos con el modelado 3D del ratón, y al igual que el León, parece que el modelado ya esta listo, solo falta terminar el texturizado y el rigging.
Mañana postearemos el paneo de 360º del ratón, asi que esten pendientes.