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Ratón vs trampa.

Viernes, 15 de Enero de 2010

En el siguiente comercial podemos ver un pobre e indefenso ratón que se ve atraido a la trampa donde no puede resistirse al cheddar que tiene enfrente. El lado bueno es que afortunadamente el slogan de esa marca de quesos es “Seriamente fuerte”.  Excelente forma de publicitar quesos.

Sin mas los dejo con el video.

Vía Neatorama.

Stroyboard animado de nuestra primer escena!!!

Jueves, 23 de Julio de 2009

Hola, ya teníamos tiempo sin saludarlos. El trabajo común nos tiene un poco ocupados pero para que no se aburran de esperar, aquí les traemos algo nuevo.

Les presentamos el primer storyboard de la escena numero 1, animado usando Toon Boom Storyboard Pro (aunque nos declaramos neófitos todavia), es el primer acercamiento a como se vera nuestra animación final. Esperamos que la disfruten.

Wallpaper.

Miércoles, 1 de Julio de 2009

Hoy solo les traigo un pequeño render de ambos personajes juntos, esto es mientras le avanzamos a la configuración de los huesos y detallamos el movimiento de cada personaje, mientras tendremos actualizaciones un poco fuera de tema, pero procuraremos seguir moviendo posts.

Relación de escalas.

Relación de escalas.

Lo prometido es deuda

Miércoles, 17 de Junio de 2009

Pues sin nada mas que agregar, les dejo el paneo que prometimos en el post anterior. Espero que les guste. Por cierto, estamos por migrar a otro sistema de blog para que puedan dejarnos sus comentarios en el post, por favor sean pacientes y regresen, que pronto podran comentarnos todo lo que quieran.

Avances con el ratón

Martes, 16 de Junio de 2009
Render previo.

Render previo.

Pues finalmente les traemos un render de los avances que llevamos con el modelado 3D del ratón, y al igual que el León, parece que el modelado ya esta listo, solo falta terminar el texturizado y el rigging.
Mañana postearemos el paneo de 360º del ratón, asi que esten pendientes.

Diseño de personajes.

Jueves, 11 de Junio de 2009

Boceto de personajes.

Boceto de personajes.

Al ser una fábula, no queríamos tomar una posición realista sobre los personajes, es decir, para que nos sirve tener un león hiper-realista, si lo que necesitamos es demostrar emociones humanas.

Tampoco podíamos darle forma completamente humana por que entonces perdería muchos de sus rasgos animales, es por eso que optamos por una versión tipo “muñeco de peluche”

Los bocetos en esta imagen son solo para ver las proporciones básicas de cada personaje, falta pulir cuestiones como el tamaño relativo entre ambos personajes.