Como había comentado en otras ocasiones, estábamos en medio del proceso de adoptar Wordpress como herramienta de blogging, y pues este ha sido el ultimo post que hacemos mediante iWeb, realmente fue muy agradable usarlo como herramienta, sin embargo, tenia algunas carencias que consideramos muy importante, sobre todo para poder tener una mejor comunicación con quienes nos visitan.
Los invitamos a que actualicen nuestro feed rss, pues este dejara de funcionar en unas semanas. del mismo modo invitamos a que actualicen sus favoritos para que no se pierdan de los siguientes posts.
Mientras tanto disfruten del fin de semana, y nos vemos en Wordpress.
Entradas con la etiqueta ‘Proceso’
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Viernes, 19 de Junio de 2009Proceso creativo
Jueves, 18 de Junio de 2009
Hoy vengo a comentarles un poco sobre el como se ha ido dando el proceso detrás del proyecto.
Todo comenzó con una lluvia de ideas sobre que historia contar, sin embargo, debido a cuestiones de tiempo, de equipo disponible, y algunas otras cuestiones, decidimos empezar con algo sencillo, conocido en todo el mundo, y que no requiriera de lenguaje oral para poder contar la historia, decidimos entonces darle mucho peso al lenguaje corporal.
Una vez que decidimos desarrollar nuestra propia visión de: “El León y el Ratón” de Esopo, empezamos a juntarnos para tomar decisiones acerca de la personalidad y características del personaje, y fue así como llegamos al primer boceto del concepto que buscábamos.
En ese momento nos ayudamos de las únicas herramientas con las que contamos, una MacBook Pro, una iMac, una tablet Wacom Bamboo, Photoshop, y mucha creatividad.
Escenario
Miércoles, 17 de Junio de 2009Hasta ahora les hemos traído los personajes, su evolución y transición de 2 a 3 Dimensiones, del blanco y lineas azules a unas primeras propuestas de color, sin embargo, aun nos falta otra parte importante por presentar.
En esta ocasión queremos mostrarles el escenario que tenemos en mente, siguiendo con la idea de sencillez, el paisaje va a contar con pocos elementos, sin embargo, estos sufrirán algunos cambios con el transcurso de la historia, sobre todo mostrar el paso del tiempo y tener un ambiente mucho mas dinámico.
En futuros posts les daremos avances del modelado de la ambientación, y así como se ha vuelto costumbre con los personajes, terminaremos con un paseo virtual por nuestro escenario y unas primeras propuestas de iluminación. Permanezcan pendientes.
Lo prometido es deuda
Miércoles, 17 de Junio de 2009Pues sin nada mas que agregar, les dejo el paneo que prometimos en el post anterior. Espero que les guste. Por cierto, estamos por migrar a otro sistema de blog para que puedan dejarnos sus comentarios en el post, por favor sean pacientes y regresen, que pronto podran comentarnos todo lo que quieran.
Avances con el ratón
Martes, 16 de Junio de 2009Creative…¿qué?
Martes, 16 de Junio de 2009
Creative Commons Reconocimiento-No comercial-Sin obras derivadas 2.5, es el tipo de licenciamiento que estamos manejando con este proyecto.
¿Pero, y eso con que se come? Pues los invito a que visiten la pagina que la organización de Creative Commons ha preparado para resolver esa pregunta.
Espero que esto les ayude un poco a comprender parte del espiritu de este proyecto, que como mencione en un post anterior, queremos compartir y darnos a conocer.
Pronto mostraremos los adelantos del modelado del ratón. Sigan sintonizados.
El Leon malo
Lunes, 15 de Junio de 2009Hoy traemos un avance del modelado tridimensional del León, despues de las dificultades que tuve con la cabeza, modelar el cuerpo y extremidades fue realmente muy fácil. Aun esta pendiente el texturizado y rigging del modelo, pero primero, vamos ahora por el modelado del ratón, a ver que tal queda.
Modelado 3D del León.
Viernes, 12 de Junio de 2009Hoy traemos un avance del modelado de los personajes, empezamos con el león por ser el mas complejo geométricamente.
Prácticamente la cabeza esta terminada. El texturizado de la piel, ojos y orejas falta por definirlo. Mientras decidimos avanzar con la melena, la cual obtuvimos a partir del módulo Hair, incluido en el C4D. Mucho Frizz y Kink, con valores muy bajos en el especular nos dan la apariencia como de paja y descuidada que queremos proyectar en el león.
Bueno, pues esto comienza a tomar forma y mientras avanzamos con el modelado 3D, al mismo tiempo estamos tomando decisiones acerca del desarrollo de la historia.
Diseño de personajes.
Jueves, 11 de Junio de 2009
Al ser una fábula, no queríamos tomar una posición realista sobre los personajes, es decir, para que nos sirve tener un león hiper-realista, si lo que necesitamos es demostrar emociones humanas.
Tampoco podíamos darle forma completamente humana por que entonces perdería muchos de sus rasgos animales, es por eso que optamos por una versión tipo “muñeco de peluche”
Los bocetos en esta imagen son solo para ver las proporciones básicas de cada personaje, falta pulir cuestiones como el tamaño relativo entre ambos personajes.





