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	<title>Yeppix &#187; Proceso</title>
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		<title>¿Por qué no hemos avanzado con el corto?</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 20:53:33 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Actualmente hemos estado clavados en otro proyecto paralelo, que aunque no tiene nada que ver con la animación, es otro de nuestros vicios, por decirlo de un modo.]]></description>
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		<title>&#8220;Miniatur Wunderland&#8221; Increíble ciudad miniatura.</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 02:48:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Miniatur Wunderland.]]></description>
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		<title>SIGGRAPH 09. Día 2.</title>
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		<pubDate>Wed, 05 Aug 2009 05:41:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Segundo día de la SIGGRAPH 09. ¿Cuáles son las novedades del día? Pues bien, nVidia presentó su nueva engine Optix para aceleración por hardware de Trazado de rayos (Ray tracing). Este algoritmo de procesado de imágenes, permite generar imágenes por computadora con un mayor realismo en cuanto a luces, sombras, reflejos y transparencias. Actualmente este [...]]]></description>
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		<title>Mas ejemplos de camera tracking.</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 06:17:45 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Hoy les traemos un nuevo clip utilizando el mismo fondo del video anterior, solo que esta vez, decidimos hacer una composición un poco mas compleja. Espero les guste.]]></description>
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		<title>Cierre de la encuesta.</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 15:14:03 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Solo para avisarles que mañana a las 19 hrs. se cierra la encuesta del Slogan, asi que si su favorito no va ganando,¡sigan votando!
Mañana en la noche les estaremos avisando del veredicto final. Muchas gracias por su participación y comentarios.



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		<title>Wallpaper.</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 04:12:40 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Pequeño render de ambos personajes juntos, ]]></description>
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		<title>Cortinilla y logo.</title>
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		<pubDate>Mon, 29 Jun 2009 04:57:46 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Como tal vez ya lo habrán notado, estamos estrenando favicon (este mero&#8211;&#62;), esperamos que les guste.
Por otro lado, estamos estrenando una cortinilla de entrada con una pequeña animación del logo, algo sencillo, y posiblemente la música cambie, para la animación solo usamos efectos de MoGraph para que los cubos reaccionaran a la música.




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		<title>Entrando en Detalles: Texturizado Episodio I</title>
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		<pubDate>Sat, 27 Jun 2009 07:05:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Pues siguiendo con esta sección (al menos en eso se esta convirtiendo) en la cual les traemos un poco mas de la parte técnica del proceso de animación, tomaremos un tema que es igualmente importante y básico para toda animación: el texurizado.]]></description>
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		<title>Hoy le tocó descanso a las máquinas.</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 14:41:37 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Después de 51 horas de trabajo continuo, sumados a las casi 2 semanas que llevaba sin apagar mi equipo, hoy decidí apagar todo, dejar que se enfríe y continuar con el proyecto hasta que salga del trabajo.
Mientras los dejo con otro video, de por que prefiero Mac, aunque en este al menos la PC también [...]]]></description>
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		<title>51 Horas más tarde:</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 17:30:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>carlos</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Finalmente terminó de procesar la escena, y como en todo render, este nos sorprendio, no por la calidad de las imagenes, si no, porque nos salio un curioso error en la imagen, conocido como Efecto o Patrón de Moiré, que aunque no sabemos a que se debió, me imagino que tuvo algo que ver con [...]]]></description>
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