Actualmente hemos estado clavados en otro proyecto paralelo, que aunque no tiene nada que ver con la animación, es otro de nuestros vicios, por decirlo de un modo.
Estamos hablando de la música, y especificamente de un instrumento musical que en lo personal es mi favorito, es decir, la guitarra eléctrica. Y es que hace tiempo inicie un proyecto de diseño de cuerpos de guitarras eléctricas, y lo deje en pausa por el trabajo y no poderle dedicar el tiempo que yo quisiera. (más…)
Segundo día de la SIGGRAPH 09. ¿Cuáles son las novedades del día? Pues bien, nVidia presentó su nueva engine Optix para aceleración por hardware de Trazado de rayos (Ray tracing). Este algoritmo de procesado de imágenes, permite generar imágenes por computadora con un mayor realismo en cuanto a luces, sombras, reflejos y transparencias. Actualmente este proceso aun con los procesadores más rápidos toma varios minutos (incluso horas) para poder mostrar los resultados del procesado de una escena 3D. Sin embargo, nVidia promete reducir este tiempo a “milisegundos“. (más…)
Hoy les traemos un nuevo clip utilizando el mismo fondo del video anterior, solo que esta vez, decidimos hacer una composición un poco mas compleja. Espero les guste.
En esta ocasion usamos Syntheyes y Cinema 4D exclusivamente.
Hoy solo les traigo un pequeño render de ambos personajes juntos, esto es mientras le avanzamos a la configuración de los huesos y detallamos el movimiento de cada personaje, mientras tendremos actualizaciones un poco fuera de tema, pero procuraremos seguir moviendo posts.
Como tal vez ya lo habrán notado, estamos estrenando favicon (este mero–>), esperamos que les guste.
Por otro lado, estamos estrenando una cortinilla de entrada con una pequeña animación del logo, algo sencillo, y posiblemente la música cambie, para la animación solo usamos efectos de MoGraph para que los cubos reaccionaran a la música.
Pues siguiendo con esta sección (al menos en eso se esta convirtiendo) en la cual les traemos un poco mas de la parte técnica del proceso de animación, tomaremos un tema que es igualmente importante y básico para toda animación: el texurizado.
El texturizado es el proceso de crear materiales que puedan ser utilizados para tapizar los modelos tridimensionales y así estos tengan una apariencia mas realista. (más…)
Después de 51 horas de trabajo continuo, sumados a las casi 2 semanas que llevaba sin apagar mi equipo, hoy decidí apagar todo, dejar que se enfríe y continuar con el proyecto hasta que salga del trabajo.
Mientras los dejo con otro video, de por que prefiero Mac, aunque en este al menos la PC también se luce.
Finalmente terminó de procesar la escena, y como en todo render, este nos sorprendio, no por la calidad de las imagenes, si no, porque nos salio un curioso error en la imagen, conocido como Efecto o Patrón de Moiré, que aunque no sabemos a que se debió, me imagino que tuvo algo que ver con el pasto, ya revisaremos mas al rato.
El tiempo de render fue de 50 horas con 59 minutos, 21segundos. Hasta ahorita permanecera como registro del tiempo mas alto de rendereado para nuestro proyecto; pero bueno, todo sea por obtener la maxima calidad que nos pueda ofrecer el C4D.
En esta ocasión quiero detallar un poco acerca de la jerga que hemos usado y estaremos usando durante la creación completa de nuestra animación. Para comenzar hablare de todos aquellos términos que hemos venido utilizando a lo largo de este blog, para que se vayan familiarizando con ellos.
En primer lugar hablaremos acerca del render. Esta es una de las palabras mas confusas para todos aquellos que son nuevos en el mundo de la animación en 3D, mas no para aquellas personas de habla inglesa que llevan mucho tiempo en el arte.
La definición de render (que en español se traduce como “interpretación”) es: ” la representación artística por medio de la pintura o el dibujo”, aunque recientemente se ha agregado a los diccionarios en internet su definición informática.
Retomando lo anterior, el render es el proceso en el cual el CPU calcula todos los elementos dentro de una escena ( como iluminación, reflejos, transparencias, etc) que no han sido representados y les da una “interpretación” mas realista. Es por esto que el proceso de render, es el mas complicado computacionalmente, ya que consume muchos recursos de nuestros equipos, sobre todo el procesador.
Aquí les dejo una muestra del proceso, desde las vista de alambre hasta el render final. Sigan atentos ya que seguiremos entrando en detalles.
Los invito a que contesten nuestra encuesta, en la cual nos basaremos para seleccionar el slogan de Yeppix, si tienen alguna otra sugerencia para el slogan, pueden dejarnos un comentario en esta entrada.
Pues les comento que desde anoche lance el renderizado de una pequeña escena de 10 segundos de la escenografía. De momento llevamos 27 horas y 2 minutos procesando.
En esta toma ya incluimos el “Sky object” , el cual nos sirve para poder especificar una hora, y obtener una iluminación muy similar a la que obtendríamos en el mundo real.
También nos permite especificar el clima, la cantidad de nubosidad, la altura de las nubes, incluso la velocidad del viento, lo cual afecta el movimiento de las nubes, en fin, es una herramienta muy completa, que nos permite controlar muchos parámetros, lo que nos permitirá enfocarnos a otras áreas más complejas de la animación.
Espero poder traerles el resultado de tantas horas de render para mañana a esta hora, de lo contrario les dejare otro post como este.
El estado actual de la escenografía se encuentra bastante avanzado, el árbol ya quedó definido, así como la forma del terreno. Aún falta por definir el color del cesped, pues esta historia ocurre en la sabana Africana, aunque el color que tiene ahorita se ve genial. Esperamos poder traerles una nueva actualización lo mas pronto posible.
Pues por fin después de varios problemas con la actualización, y una reinstalada desde cero de Wordpress, estamos listos para continuar ofreciéndoles nuevas actualizaciones.
Gracias a este cambio de software, ambos podremos realizar posts nuevos, podremos recibir retroalimentación de nuestros usuarios, y podremos enfocarnos más al desarrollo del cortometraje, así que sigan visitándonos, por que apenas empieza lo bueno.