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	<title>Yeppix &#187; Herramientas</title>
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	<description>Y e l l o w P i x e l S t u d i o</description>
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		<title>Una breve historia de prácticamente todo.</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 15:34:30 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Genial animación realizada con la técnica de Flip-book. Dirigida y producida por el usuario DispleasedEskimo, y como el título lo indica, es la historia de prácticamente todo (jeje). Disfrutenla.




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		<title>I&#8217;m impressed.</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 15:49:59 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[El siguiente video musical dirigido por Rob Shaw es una muestra de que las técnicas tradicionales no van a morir a mano de las imágenes creadas por computadora (CGI). Si no al contrario, ambas se retro-alimentan y se complementan. En este video podemos ver una perfecta combinación entre técnicas clásicas de 2D como los planos [...]]]></description>
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		<title>¿Fotomontajes automáticos?</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 01:04:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Pues bien, hace poco les trajimos lo mas sorprendente que nos dejó la versión 2009 de la SIGGRAPH de Norteamérica. Y apenas estamos recuperándonos de todo lo que hubo este año, cuando ya nos estamos quedando con el ojo cuadrado con las novedades de  lo que nos espera en la version asiática de dicho evento.]]></description>
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		<title>Simulación de fluidos en tiempo real.</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 01:23:43 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[nVidia acaba de presentar lo que sus nuevos procesadores Fermi son capaces, y ha dejado a medio mundo boquiabierto, gracias a que la nuevo GPU (Graphics Processing Unit - Unidad de Procesamiento Gráfico) capaz de simular y renderizar en tiempo real 180 000 partículas de un fluido con tensión superficial. Pero basta de charlas, los dejo con el video.]]></description>
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		<title>¿Por qué no hemos avanzado con el corto?</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 20:53:33 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Actualmente hemos estado clavados en otro proyecto paralelo, que aunque no tiene nada que ver con la animación, es otro de nuestros vicios, por decirlo de un modo.]]></description>
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		<title>100 años de Efectos especiales en 5 minutos.</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Aug 2009 02:38:08 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Excelente video que nos muestra la historia de los efectos visuales que solían usarse en muchas películas, antes de que todo fuera CGI y efectos creados por Software, todo se hacia a mano.
Contrario a lo que pudiera parecer, un servidor prefiere los efectos visuales creados con maquetas y trucos ingeniosos por sobre el CGI, motivo [...]]]></description>
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		<title>El maravilloso campo ultraprofundo del Hubble en 3D.</title>
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		<pubDate>Sat, 15 Aug 2009 03:20:46 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Les dejo esta excelente animación que acabo de encontrar en el tubo, en esta podeemos ver  como usando los datos del telescopio Hubble y mediante un software de procesamiento  tridimensional, la distancia real entre ese grupo de galaxias, que son las mas lejanas jamas observadas por el hombre. Tan lejanas que sus fotones han estado viajando durante 13 mil millones de años hasta llegar al sensor CCD del telescopio.]]></description>
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		<title>SIGGRAPH 09. Día 4. Holografía tactil.</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 06:07:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[
Siguiendo con las novedades dentro del SIGGRAPH 09, el día de hoy, un grupo de científicos japoneses presentó una pantalla holográfica palpable. que consta básicamente de un proyector LCD, un espejo concavo, un par de WiiMotes, y un  arreglo de transductores ulstrasónicos.
El espejo concavo se encarga de generar una imagen que aparenta ser tridimensional, y [...]]]></description>
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		<title>Avatares.</title>
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		<pubDate>Wed, 05 Aug 2009 06:00:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Pues según la Real Academia de la Lengua Española, un Avatar se refiere a una reencarnación o transformación. Actualmente la palabra &#8220;avatar&#8221; en la red se usa para determinar una imagen que nos represente, es decir una entidad que podamos reconocer y ligar con un nombre; es ponerle un rostro digital a un seudónimo, alias [...]]]></description>
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		<title>SIGGRAPH 09. Día 2.</title>
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		<pubDate>Wed, 05 Aug 2009 05:41:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Segundo día de la SIGGRAPH 09. ¿Cuáles son las novedades del día? Pues bien, nVidia presentó su nueva engine Optix para aceleración por hardware de Trazado de rayos (Ray tracing). Este algoritmo de procesado de imágenes, permite generar imágenes por computadora con un mayor realismo en cuanto a luces, sombras, reflejos y transparencias. Actualmente este [...]]]></description>
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