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Una breve historia de prácticamente todo.

Jueves, 11 de Febrero de 2010

Genial animación realizada con la técnica de Flip-book. Dirigida y producida por el usuario DispleasedEskimo, y como el título lo indica, es la historia de prácticamente todo (jeje). Disfrutenla.

I’m impressed.

Jueves, 14 de Enero de 2010

El siguiente video musical dirigido por Rob Shaw es una muestra de que las técnicas tradicionales no van a morir a mano de las imágenes creadas por computadora (CGI). Si no al contrario, ambas se retro-alimentan y se complementan. En este video podemos ver una perfecta combinación entre técnicas clásicas de 2D como los planos múltiples para generar la sensación de profundidad, y varios montajes de escenas en 3d y animación en Stop-motion con personajes hechos de papel.

La canción se titula “I’m impressed” y corre a cargo de “They might be giants” quienes se caracterizan por tener unos videos musicales bastante llamativos.

Sin mas, disfruten del video.

¿Fotomontajes automáticos?

Martes, 6 de Octubre de 2009

Pues bien, hace poco les trajimos lo mas sorprendente que nos dejó la versión 2009 de la SIGGRAPH de Norteamérica. Y apenas estamos recuperándonos de todo lo que hubo este año, cuando ya nos estamos quedando con el ojo cuadrado con las novedades de  lo que nos espera en la version asiática de dicho evento.

A continuación les dejo un video de una nueva aplicación web que nos permitirá obtener una composición o montaje a partir de un boceto muy básico hecho a mano alzada con indicaciones de los elementos que querramos.

Para dejar todo mas claro, simplemente vean el video y espero que les sorprenda tanto como a nosotros.

Saludos y sigan visitandonos;  no duden en dejarnos cualquier comentario.

Simulación de fluidos en tiempo real.

Lunes, 5 de Octubre de 2009

nVidia acaba de presentar lo que sus nuevos procesadores Fermi son capaces, y ha dejado a medio mundo boquiabierto, gracias a que la nuevo GPU (Graphics Processing Unit – Unidad de Procesamiento Gráfico) capaz de simular y renderizar en tiempo real 180 000 partículas de un fluido con tensión superficial. Pero basta de charlas, los dejo con el video.

¿Por qué no hemos avanzado con el corto?

Viernes, 11 de Septiembre de 2009
Pala del mástil

Pala del mástil

Actualmente hemos estado clavados en otro proyecto paralelo, que aunque no tiene nada que ver con la animación, es otro de nuestros vicios, por decirlo de un modo.

Estamos hablando de la música, y especificamente de un instrumento musical que en lo personal es mi favorito, es decir, la guitarra eléctrica. Y es que hace tiempo inicie un proyecto de diseño de cuerpos de guitarras eléctricas, y lo deje en pausa por el trabajo y no poderle dedicar el tiempo que yo quisiera. (más…)

100 años de Efectos especiales en 5 minutos.

Jueves, 27 de Agosto de 2009

Excelente video que nos muestra la historia de los efectos visuales que solían usarse en muchas películas, antes de que todo fuera CGI y efectos creados por Software, todo se hacia a mano.

Contrario a lo que pudiera parecer, un servidor prefiere los efectos visuales creados con maquetas y trucos ingeniosos por sobre el CGI, motivo por el cual siempre me gustará más la primer trilogía de Star Wars.

Disfrutenlo.

Vía Neatorama.

El maravilloso campo ultraprofundo del Hubble en 3D.

Viernes, 14 de Agosto de 2009

¿Qué pasa cuando se apunta el telescopio Hubble a una región del espacio que se creía que estaba vacía? Pues se descubren miles de Galaxias nuevas.

Les dejo esta excelente animación que acabo de encontrar en el tubo, en esta podeemos ver  como usando los datos del telescopio Hubble y mediante un software de procesamiento  tridimensional, la distancia real entre ese grupo de galaxias, que son las mas lejanas jamas observadas por el hombre. Tan lejanas que sus fotones han estado viajando durante 13 mil millones de años hasta llegar al sensor CCD del telescopio. Disfruten del viaje, y recuerden que solo somos un pálido punto azul, como diría el gran Carl Sagan.

SIGGRAPH 09. Día 4. Holografía tactil.

Viernes, 7 de Agosto de 2009

Siguiendo con las novedades dentro del SIGGRAPH 09, el día de hoy, un grupo de científicos japoneses presentó una pantalla holográfica palpable. que consta básicamente de un proyector LCD, un espejo concavo, un par de WiiMotes, y un  arreglo de transductores ulstrasónicos.

El espejo concavo se encarga de generar una imagen que aparenta ser tridimensional, y tener volumen; los WiiMotes se encargan de rastrear el movimiento de las manos y la matriz de transductores se encargan de generar una sensación de presion por medio de aire y ondas ultrsónicas.

La combinación y sincronización por software de estos elementos tiene como resultado el poder interactuar y sentir  los objetos que son proyectados.

Ahora combinemos esto con el cuarto de inmersión tridimensional que les presentábamos el otro día; las posibilidades son infinitas, y la solución es tan simple, que no entiendo por que no se le ocurrio a alguien mas antes.

Vía FayerWayer.

Avatares.

Miércoles, 5 de Agosto de 2009

Pues según la Real Academia de la Lengua Española, un Avatar se refiere a una reencarnación o transformación. Actualmente la palabra “avatar” en la red se usa para determinar una imagen que nos represente, es decir una entidad que podamos reconocer y ligar con un nombre; es ponerle un rostro digital a un seudónimo, alias o apodo; metafóricamente hablando, un avatar es una reencarnación digital.

El motivo de todo este choro, es para anunciarles que a partir de hoy estamos comenzando a usar avatares personalizados tanto para nosotros autores, como para nuestros lectores que nos dejen cualquier comentario. (más…)

SIGGRAPH 09. Día 2.

Miércoles, 5 de Agosto de 2009
Whitted real time ray trace

Whitted real time ray trace

Segundo día de la SIGGRAPH 09. ¿Cuáles son las novedades del día? Pues bien, nVidia presentó su nueva engine Optix para aceleración por hardware de Trazado de rayos (Ray tracing). Este algoritmo de procesado de imágenes, permite generar imágenes por computadora con un mayor realismo en cuanto a luces, sombras, reflejos y transparencias. Actualmente este proceso aun con los procesadores más rápidos toma varios minutos (incluso horas) para poder mostrar los resultados del procesado de una escena 3D. Sin embargo, nVidia promete reducir este tiempo a “milisegundos“. (más…)

SIGGRAPH 09. Día 1

Lunes, 3 de Agosto de 2009

Como comentaba, hoy comenzó la Expo SIGGRAPH 09, en el “Ernest N. Morial Convention Center” en Nueva Orleans, Lousiana, al Sur de los Estados Unidos; y ya comienzan a sonar las presentaciones y novedades.

El día de hoy, Autodesk presentó su alineación de Software, desde su eterno clásico Autocad, pasando por 3DS Max, e incluso Maya. Todos estos programas son referentes inmediatos y estandares en la industria, y todos traen mejoras relevantes, como el caso de Autocad, que ya incluye el trazado de perfiles y volumenes paramétricos nativamente sin tener que pasarnos a Mechanical Desktop o Inventor; los cuales también tuvieron su actualizada y lavado de cara.

Pero no solo de software vive el diseñador, y tmb se han presentado algunos cortos, como el caso de “Raymond“, una mezcla entre tomas reales y tomas digitales, mezclando animación digital con actuación real.

Raymond

Pueden dar click en la imagen para ir al sitio oficial de “Raymond” y ver el corto.

Por otro lado tenemos la publicación de las nuevas especificaciones de la nueva versión 3.2 de OpenGL, haciendo enfasis en la portabilidad entre Direct3D, mejoras en el performance, y optimización en los procesos mutinucleo.

Anuncios bastante importantes, y eso es solo el primer día de la exposición. Ya veremos que nos espera mañana.

SIGGRAPH 2009 y las novedades de este año.

Lunes, 3 de Agosto de 2009

La conferencia por excelencia en cuanto a nuevas tecnologías, procesos, mejoras técnicas y todo lo referente a los gráficos por computadora, es sin duda la SIGGRAPH, que se lleva a cabo en Estados Unidos cada año entre Julio y Agosto. Este año se presentara del 4 al 7 de Agosto.

En años pasados ha sido seleccionado como el lugar perfecto para presentar las nuevas versiones de software especializado, como Maxon/Nemetschek, los responsables detrás de Cinema 4D que el año pasado presentaron y liberaron el Demo de la versión numero 11 de su aclamado software.

(más…)

Nuevo contendiente en la guerra de códigos de barras.

Miércoles, 29 de Julio de 2009
Traditional codes

Traditional barcodes

En la actualidad estamos tan acostumbrados a ver el código de barras que muy pocas veces nos ponemos a pensar en como funciona, o que se le pudiera mejorar. Sin embargo, esto no ha frenado el desarrollo de esta tan útil herramienta. Si bien en el país, apenas contamos con los eternos codigos de barras de siempre, uno que otro chip RFID en las tiendas departamentales de mas renombre, y uno que otro código QR(Quick Response o código de barras bidimensional) que intento entrar hace como 2 años en la publicidad de no recuerdo cual marca de refrescos.

Hoy traigo un video con lo que puede ser el sucesor definitivo de todos los códigos de barras, el BOKODE, se trata de una tecnología basada en hologramas y el efecto Bokeh o Desenfoque, y que es capaz de almacenar una cantidad inmensa de información en un área de apenas unos cuantos milímetros cuadrados. (más…)

Stroyboard animado de nuestra primer escena!!!

Jueves, 23 de Julio de 2009

Hola, ya teníamos tiempo sin saludarlos. El trabajo común nos tiene un poco ocupados pero para que no se aburran de esperar, aquí les traemos algo nuevo.

Les presentamos el primer storyboard de la escena numero 1, animado usando Toon Boom Storyboard Pro (aunque nos declaramos neófitos todavia), es el primer acercamiento a como se vera nuestra animación final. Esperamos que la disfruten.

Avistamiento OVNI!!

Sábado, 11 de Julio de 2009

Jejejeje, nada de eso, es solo que nos pusimos de ociosos con el Syntheyes, y esto fue lo que se nos ocurrió, espero les guste.