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51 Horas más tarde:

Jueves, 25 de Junio de 2009

Finalmente terminó de procesar la escena, y como en todo render, este nos sorprendio, no por la calidad de las imagenes, si no, porque nos salio un curioso error en la imagen, conocido como Efecto o Patrón de Moiré, que aunque no sabemos a que se debió, me imagino que tuvo algo que ver con el pasto, ya revisaremos mas al rato.

El tiempo de render fue de 50 horas con 59 minutos, 21segundos. Hasta ahorita permanecera como registro del tiempo mas alto de rendereado para nuestro proyecto; pero bueno, todo sea por obtener la maxima calidad que nos pueda ofrecer el C4D.

Time lapse.

Miércoles, 24 de Junio de 2009
Tiempo de render.

Tiempo de render.

Pues les comento que desde anoche lance el renderizado de una pequeña escena de 10 segundos de la escenografía. De momento llevamos 27 horas y 2 minutos procesando.

En esta toma ya incluimos el “Sky object” , el cual nos sirve para poder especificar una hora, y obtener una iluminación muy similar a la que obtendríamos en el mundo real.

También nos permite especificar el clima, la cantidad de nubosidad, la altura de las nubes, incluso la velocidad del viento, lo cual afecta el movimiento de las nubes, en fin, es una herramienta muy completa, que nos permite controlar muchos parámetros, lo que nos permitirá enfocarnos a otras áreas más complejas de la animación.

Espero poder traerles  el resultado de tantas horas de render para mañana a esta hora, de lo contrario les dejare otro post como este.

Estado de la escenografía.(Actualización)

Lunes, 22 de Junio de 2009
Render

Render

El estado actual de la escenografía se encuentra bastante avanzado, el árbol ya quedó definido, así como la forma del terreno. Aún falta por definir el color del cesped, pues esta historia ocurre en la sabana Africana, aunque el color que tiene ahorita se ve genial. Esperamos poder traerles una nueva actualización lo mas pronto posible.

(más…)

Escenario

Miércoles, 17 de Junio de 2009
estepa_small

Boceto de escenografía e iluminación.

Hasta ahora les hemos traído los personajes, su evolución y transición de 2 a 3 Dimensiones, del blanco y lineas azules a unas primeras propuestas de color, sin embargo, aun nos falta otra parte importante por presentar.
En esta ocasión queremos mostrarles el escenario que tenemos en mente, siguiendo con la idea de sencillez, el paisaje va a contar con pocos elementos, sin embargo, estos sufrirán algunos cambios con el transcurso de la historia, sobre todo mostrar el paso del tiempo y tener un ambiente mucho mas dinámico.
En futuros posts les daremos avances del modelado de la ambientación, y así como se ha vuelto costumbre con los personajes, terminaremos con un paseo virtual por nuestro escenario y unas primeras propuestas de iluminación. Permanezcan pendientes.