Me acabo de topar con esta alucinante animación realizada con la técnica de Stop-motion, y la cual esta magistralmente ejecutada. Muy detallada e increíbles efectos logrados únicamente con impresiones en blanco y negro. Disfrutenlo.
Via Neatorama.
Me acabo de topar con esta alucinante animación realizada con la técnica de Stop-motion, y la cual esta magistralmente ejecutada. Muy detallada e increíbles efectos logrados únicamente con impresiones en blanco y negro. Disfrutenlo.
Via Neatorama.
nVidia acaba de presentar lo que sus nuevos procesadores Fermi son capaces, y ha dejado a medio mundo boquiabierto, gracias a que la nuevo GPU (Graphics Processing Unit – Unidad de Procesamiento Gráfico) capaz de simular y renderizar en tiempo real 180 000 partículas de un fluido con tensión superficial. Pero basta de charlas, los dejo con el video.
Hoy les traemos un pequeño corto de la autoría de Mike Stern, un animador de Dreamworks, y quien ha participado en algunas de las últimas peliculas de dicho estudio.
A parte de su trabajo en Dreamworks, Stern enseña animación en AnimationMentor.com y dice tener varios proyectos induviduales pendientes.
Distraxion es un corto animado de 2 minutos de duración, que le tomo cerca de 2 años de completar; sin embargo, gracias al arduo trabajo del autor, hoy podemos disfrutar de esta excelente pieza animada. Disfrutenlo, y espero que nunca les suceda algo similar.
En el marco de la IFA, en una conferencia de prensa, Panasonic presento su primer modelo de Pantalla de Plasma con tecnologia 3D, apostando fuerte por la tecnologia de Cuadros Secuenciales.
Como sabemos, nosotros vemos una imagen ligeramente diferente en cada ojo, y es gracias a esta variación que percibimos la profundidad. Sabiendo esto, el plasma de Panasonic presenta las secuencias de imagenes a 120 cuadros por segundo, destinando la mitad de estas imagenes a cada uno de los ojos, siendo estas finalmente separadas gracias a unos lentes sincronizados con la pantalla que se encargan de dejar pasar solo las imagenes que correspondan al lado correcto. Los dejo con el video para que lo entiendan mejor.
Vía Gizmología.
Ya tenia rato que no posteabamos nada, y hoy para romper el silencio les traemos el intro de un juego de video que seguramente hará historia, me refiero a “The Beatles – Rockband”.
El juego en cuestión nos pone a interpretar varias de las canciones mas famosas del cuarteto de Liverpool, desde sus inicios en el club la Cueva, hasta su ultimo concierto sobre la azotea de las instalaciones del edificio de Apple Corps (no confundir con Apple Computer). Algo que me ha llamado mucho la atención, son los cinemáticos que acompañan cada canción, y es que son un reflejo muy fiel de lo que fueron sus presentaciones, e incluso algunos se van por el otro lado y llegan a ser increiblemente coloridos y psicodélicos.
Sin mas rollo los dejo con el video.
Excelente video que nos muestra la historia de los efectos visuales que solían usarse en muchas películas, antes de que todo fuera CGI y efectos creados por Software, todo se hacia a mano.
Contrario a lo que pudiera parecer, un servidor prefiere los efectos visuales creados con maquetas y trucos ingeniosos por sobre el CGI, motivo por el cual siempre me gustará más la primer trilogía de Star Wars.
Disfrutenlo.
Vía Neatorama.
¿Qué pasa cuando se apunta el telescopio Hubble a una región del espacio que se creía que estaba vacía? Pues se descubren miles de Galaxias nuevas.
Les dejo esta excelente animación que acabo de encontrar en el tubo, en esta podeemos ver como usando los datos del telescopio Hubble y mediante un software de procesamiento tridimensional, la distancia real entre ese grupo de galaxias, que son las mas lejanas jamas observadas por el hombre. Tan lejanas que sus fotones han estado viajando durante 13 mil millones de años hasta llegar al sensor CCD del telescopio. Disfruten del viaje, y recuerden que solo somos un pálido punto azul, como diría el gran Carl Sagan.
Siguiendo con las novedades dentro del SIGGRAPH 09, el día de hoy, un grupo de científicos japoneses presentó una pantalla holográfica palpable. que consta básicamente de un proyector LCD, un espejo concavo, un par de WiiMotes, y un arreglo de transductores ulstrasónicos.
El espejo concavo se encarga de generar una imagen que aparenta ser tridimensional, y tener volumen; los WiiMotes se encargan de rastrear el movimiento de las manos y la matriz de transductores se encargan de generar una sensación de presion por medio de aire y ondas ultrsónicas.
La combinación y sincronización por software de estos elementos tiene como resultado el poder interactuar y sentir los objetos que son proyectados.
Ahora combinemos esto con el cuarto de inmersión tridimensional que les presentábamos el otro día; las posibilidades son infinitas, y la solución es tan simple, que no entiendo por que no se le ocurrio a alguien mas antes.
Vía FayerWayer.
Segundo día de la SIGGRAPH 09. ¿Cuáles son las novedades del día? Pues bien, nVidia presentó su nueva engine Optix para aceleración por hardware de Trazado de rayos (Ray tracing). Este algoritmo de procesado de imágenes, permite generar imágenes por computadora con un mayor realismo en cuanto a luces, sombras, reflejos y transparencias. Actualmente este proceso aun con los procesadores más rápidos toma varios minutos (incluso horas) para poder mostrar los resultados del procesado de una escena 3D. Sin embargo, nVidia promete reducir este tiempo a “milisegundos“. (más…)
La conferencia por excelencia en cuanto a nuevas tecnologías, procesos, mejoras técnicas y todo lo referente a los gráficos por computadora, es sin duda la SIGGRAPH, que se lleva a cabo en Estados Unidos cada año entre Julio y Agosto. Este año se presentara del 4 al 7 de Agosto.
En años pasados ha sido seleccionado como el lugar perfecto para presentar las nuevas versiones de software especializado, como Maxon/Nemetschek, los responsables detrás de Cinema 4D que el año pasado presentaron y liberaron el Demo de la versión numero 11 de su aclamado software.
¿Cuántas veces no han tomado una cámara de video y realizado una grabación, solo para darse cuenta que tienen un pulso de maraquero marca diablo, y que el video difícilmente puede visualizarse?
Bueno, pues el Sol sale para todos, y he aquí una solución para todos aquellos videos temblorosos. El video que les dejo a continuación, saca provecho del tan publicitado por este blog, “camera tracking”, en este caso usan una version modificada del software Voodoo y aplican algo de magia negra para obtener como resultado un video como si hubiera sido grabado con algún aparato mecánico auxiliar del camarógrafo.
Espero que pronto hagan pública alguna versión de este software para poder hincarle el diente.
Jejejeje, nada de eso, es solo que nos pusimos de ociosos con el Syntheyes, y esto fue lo que se nos ocurrió, espero les guste.
Hoy les traemos un nuevo clip utilizando el mismo fondo del video anterior, solo que esta vez, decidimos hacer una composición un poco mas compleja. Espero les guste.
En esta ocasion usamos Syntheyes y Cinema 4D exclusivamente.
Hoy vamos a postear un tema un poco mas avanzado en esta sección de entrando en detalles.
Camera tracking o rastreo de cámara en español, se refiere a una técnica muy utilizada a la hora de mezclar un video real con una imagen creada digitalmente.
El software (en este caso Syntheyes) se encarga de calcular los movimientos que realiza la cámara analizando los elementos registrados en el video, y analiza el desplazamiento relativo que estos realizan para posteriormente traducir esos datos en movimientos de una cámara virtual. Para muestra un ejemplo.