Excelente video que nos muestra la historia de los efectos visuales que solían usarse en muchas películas, antes de que todo fuera CGI y efectos creados por Software, todo se hacia a mano.
Contrario a lo que pudiera parecer, un servidor prefiere los efectos visuales creados con maquetas y trucos ingeniosos por sobre el CGI, motivo por el cual siempre me gustará más la primer trilogía de Star Wars.
Las maravillas que se ven con los bloques de Lego, hoy en día. No cabe duda que este usuario de Youtube tiene mucho tiempo libre en sus manos (1500 horas para ser exactos). Realizado con la técnica de Stop Motion le rinde tributo a todos aquellos juegos que alguna vez disfrutamos en un NES e incluso en un entrañable Atari. Espero que les guste esta joya que encontré divagando en la red.
Nada de gráficos por computadora ni efectos de software, Bumblebee existe y es orgullosamente mexicano. Al menos así lo demuestran en una agencia de Chevrolet en Campeche. Excelente idea para promocionar sus automóviles y sacarle una enorme sonrisa y cara de asombro a mas de uno.
Bueno, quisieramos estar avisando que ahora yeppix tiene version para moviles, pero es algo casi igual de bueno. Les presentamos nuestro wallpaper en el celular de nuestro amigo ozkar, el cual porta con orgullo. Los invitamos a participar enviando sus fotos con el wallpaper de El león y el ratón, o el logo de yeppix y con gusto los iremos posteando conforme vayan llegando. Ademas agradecemos a ozkar por estar al tanto de lo que sucede aqui.
¿Qué pasa cuando se apunta el telescopio Hubble a una región del espacio que se creía que estaba vacía? Pues se descubren miles de Galaxias nuevas.
Les dejo esta excelente animación que acabo de encontrar en el tubo, en esta podeemos ver como usando los datos del telescopio Hubble y mediante un software de procesamiento tridimensional, la distancia real entre ese grupo de galaxias, que son las mas lejanas jamas observadas por el hombre. Tan lejanas que sus fotones han estado viajando durante 13 mil millones de años hasta llegar al sensor CCD del telescopio. Disfruten del viaje, y recuerden que solo somos un pálido punto azul, como diría el gran Carl Sagan.
Chicas en bikini, pintura tactil, y música. ¿Qué mas se puede pedir? Alguien corríjame, pero creo que es el mejor instrumento musical que existe. Todo gracias a una excelente combinación de hardware, software y chicas en bikini!!!
El sonido afecta de maneras increíbles a los líquidos, pero cuando pasamos al terrreno de los fluidos no-Newtonianos, entonces nos encontramos con algo como lo del siguiente video.
Resulta interesante ver como parece que repentinamente cobra vida el fluido pulsante, incluso parece reptar sobre el dedo del presentador en el minuto 2:51. Todo esto se logró con fécula de maíz, un amplificador, un subwoofer, y un software generador de tonos.
A continuación les deje otro ejemplo de fluido no-newtoniano que ya tiene tiempo circulando en la red.
Siguiendo con las novedades dentro del SIGGRAPH 09, el día de hoy, un grupo de científicos japoneses presentó una pantalla holográfica palpable. que consta básicamente de un proyector LCD, un espejo concavo, un par de WiiMotes, y un arreglo de transductores ulstrasónicos.
El espejo concavo se encarga de generar una imagen que aparenta ser tridimensional, y tener volumen; los WiiMotes se encargan de rastrear el movimiento de las manos y la matriz de transductores se encargan de generar una sensación de presion por medio de aire y ondas ultrsónicas.
La combinación y sincronización por software de estos elementos tiene como resultado el poder interactuar y sentir los objetos que son proyectados.
Hoy vamos a dejar a un lado el software, el hardware, algoritmos, y todo eso. Hoy quiero mostrarles una excelente animación en Stop Motion que me resultó hilarante. ¿Qué ocurre cuando juntamos el humor ácido de pollo robot, con una de las sagas de videojuegos mas populares? Carcajada asegurada
Pues según la Real Academia de la Lengua Española, un Avatar se refiere a una reencarnación o transformación. Actualmente la palabra “avatar” en la red se usa para determinar una imagen que nos represente, es decir una entidad que podamos reconocer y ligar con un nombre; es ponerle un rostro digital a un seudónimo, alias o apodo; metafóricamente hablando, un avatar es una reencarnación digital.
El motivo de todo este choro, es para anunciarles que a partir de hoy estamos comenzando a usar avatares personalizados tanto para nosotros autores, como para nuestros lectores que nos dejen cualquier comentario. (más…)
Segundo día de la SIGGRAPH 09. ¿Cuáles son las novedades del día? Pues bien, nVidia presentó su nueva engine Optix para aceleración por hardware de Trazado de rayos (Ray tracing). Este algoritmo de procesado de imágenes, permite generar imágenes por computadora con un mayor realismo en cuanto a luces, sombras, reflejos y transparencias. Actualmente este proceso aun con los procesadores más rápidos toma varios minutos (incluso horas) para poder mostrar los resultados del procesado de una escena 3D. Sin embargo, nVidia promete reducir este tiempo a “milisegundos“. (más…)
Como comentaba, hoy comenzó la Expo SIGGRAPH 09, en el “Ernest N. Morial Convention Center” en Nueva Orleans, Lousiana, al Sur de los Estados Unidos; y ya comienzan a sonar las presentaciones y novedades.
El día de hoy, Autodesk presentó su alineación de Software, desde su eterno clásico Autocad, pasando por 3DS Max, e incluso Maya. Todos estos programas son referentes inmediatos y estandares en la industria, y todos traen mejoras relevantes, como el caso de Autocad, que ya incluye el trazado de perfiles y volumenes paramétricos nativamente sin tener que pasarnos a Mechanical Desktop o Inventor; los cuales también tuvieron su actualizada y lavado de cara.
Pero no solo de software vive el diseñador, y tmb se han presentado algunos cortos, como el caso de “Raymond“, una mezcla entre tomas reales y tomas digitales, mezclando animación digital con actuación real.
Por otro lado tenemos la publicación de las nuevas especificaciones de la nueva versión 3.2 de OpenGL, haciendo enfasis en la portabilidad entre Direct3D, mejoras en el performance, y optimización en los procesos mutinucleo.
Anuncios bastante importantes, y eso es solo el primer día de la exposición. Ya veremos que nos espera mañana.
La conferencia por excelencia en cuanto a nuevas tecnologías, procesos, mejoras técnicas y todo lo referente a los gráficos por computadora, es sin duda la SIGGRAPH, que se lleva a cabo en Estados Unidos cada año entre Julio y Agosto. Este año se presentara del 4 al 7 de Agosto.
En años pasados ha sido seleccionado como el lugar perfecto para presentar las nuevas versiones de software especializado, como Maxon/Nemetschek, los responsables detrás de Cinema 4D que el año pasado presentaron y liberaron el Demo de la versión numero 11 de su aclamado software.
¿Qué sucede cuando sales a viajar por el mundo con un estudio de grabación portátil, varios kilos de hardware y otro tanto de software de edición de audio, y te encuentras con cientos de músicos callejeros, amateurs e incluso profesionales, o alguno que otro músico famoso durante estos viajes?
Hoy recordé que hace ya algo de tiempo, escuche la mejor versión de “Stand by me” que jamas haya escuchado, y eso me llevo a reencontrar esa increíble canción, así que me metí al tubo y comencé a buscar; tras unos cuantos minutos finalmente me topé con esta excelente grabación, que responde por completo a la pregunta que plantee anteriormente, los invito a que se relajen, se coloquen sus audifonos favoritos, o le suban el volumen a sus bocinas, por que esta canción esta increible y merece la pena detenerse un instante o dos a escucharla, basta de charla y vamos al grano: