Archive for the ‘Personajes’ Category

Ratón vs trampa.

Viernes, Enero 15th, 2010

En el siguiente comercial podemos ver un pobre e indefenso ratón que se ve atraido a la trampa donde no puede resistirse al cheddar que tiene enfrente. El lado bueno es que afortunadamente el slogan de esa marca de quesos es “Seriamente fuerte”.  Excelente forma de publicitar quesos.

Sin mas los dejo con el video.

Vía Neatorama.

Yeppix en tu celular…

Miércoles, Agosto 19th, 2009
Ozkar y Yeppix

Ozkar y Yeppix

Bueno, quisieramos estar avisando que ahora yeppix tiene version para moviles, pero es algo casi igual de bueno. Les presentamos nuestro wallpaper en el celular de nuestro amigo ozkar, el cual porta con orgullo. Los invitamos a participar enviando sus fotos con el wallpaper de El león y el ratón, o el logo de yeppix y con gusto los iremos posteando conforme vayan llegando. Ademas agradecemos a ozkar por estar al tanto de lo que sucede aqui.

Saludos y sigan pendientes.

Stroyboard animado de nuestra primer escena!!!

Jueves, Julio 23rd, 2009

Hola, ya teníamos tiempo sin saludarlos. El trabajo común nos tiene un poco ocupados pero para que no se aburran de esperar, aquí les traemos algo nuevo.

Les presentamos el primer storyboard de la escena numero 1, animado usando Toon Boom Storyboard Pro (aunque nos declaramos neófitos todavia), es el primer acercamiento a como se vera nuestra animación final. Esperamos que la disfruten.

Wallpaper.

Miércoles, Julio 1st, 2009

Hoy solo les traigo un pequeño render de ambos personajes juntos, esto es mientras le avanzamos a la configuración de los huesos y detallamos el movimiento de cada personaje, mientras tendremos actualizaciones un poco fuera de tema, pero procuraremos seguir moviendo posts.

Relación de escalas.

Relación de escalas.

Lo prometido es deuda

Miércoles, Junio 17th, 2009

Pues sin nada mas que agregar, les dejo el paneo que prometimos en el post anterior. Espero que les guste. Por cierto, estamos por migrar a otro sistema de blog para que puedan dejarnos sus comentarios en el post, por favor sean pacientes y regresen, que pronto podran comentarnos todo lo que quieran.

Avances con el ratón

Martes, Junio 16th, 2009
Render previo.

Render previo.

Pues finalmente les traemos un render de los avances que llevamos con el modelado 3D del ratón, y al igual que el León, parece que el modelado ya esta listo, solo falta terminar el texturizado y el rigging.
Mañana postearemos el paneo de 360º del ratón, asi que esten pendientes.

El Leon malo

Lunes, Junio 15th, 2009

Hoy traemos un avance del modelado tridimensional del León, despues de las dificultades que tuve con la cabeza, modelar el cuerpo y extremidades fue realmente muy fácil. Aun esta pendiente el texturizado y rigging del modelo, pero primero, vamos ahora por el modelado del ratón, a ver que tal queda.

Modelado 3D del León.

Viernes, Junio 12th, 2009
Render previo.

Render previo.

Hoy traemos un avance del modelado de los personajes, empezamos con el león por ser el mas complejo geométricamente.
Prácticamente la cabeza esta terminada. El texturizado de la piel, ojos y orejas falta por definirlo. Mientras decidimos avanzar con la melena, la cual obtuvimos a partir del módulo Hair, incluido en el C4D. Mucho Frizz y Kink, con valores muy bajos en el especular nos dan la apariencia como de paja y descuidada que queremos proyectar en el león.
Bueno, pues esto comienza a tomar forma y mientras avanzamos con el modelado 3D, al mismo tiempo estamos tomando decisiones acerca del desarrollo de la historia.

Render de melena.

Render de melena.

Diseño de personajes.

Jueves, Junio 11th, 2009

Boceto de personajes.

Boceto de personajes.

Al ser una fábula, no queríamos tomar una posición realista sobre los personajes, es decir, para que nos sirve tener un león hiper-realista, si lo que necesitamos es demostrar emociones humanas.

Tampoco podíamos darle forma completamente humana por que entonces perdería muchos de sus rasgos animales, es por eso que optamos por una versión tipo “muñeco de peluche”

Los bocetos en esta imagen son solo para ver las proporciones básicas de cada personaje, falta pulir cuestiones como el tamaño relativo entre ambos personajes.