Pues sin nada mas que agregar, les dejo el paneo que prometimos en el post anterior. Espero que les guste. Por cierto, estamos por migrar a otro sistema de blog para que puedan dejarnos sus comentarios en el post, por favor sean pacientes y regresen, que pronto podran comentarnos todo lo que quieran.
Archivo de la categoría ‘Proceso’
Lo prometido es deuda
Miércoles, 17 de Junio de 2009Avances con el ratón
Martes, 16 de Junio de 2009Creative…¿qué?
Martes, 16 de Junio de 2009
Creative Commons Reconocimiento-No comercial-Sin obras derivadas 2.5, es el tipo de licenciamiento que estamos manejando con este proyecto.
¿Pero, y eso con que se come? Pues los invito a que visiten la pagina que la organización de Creative Commons ha preparado para resolver esa pregunta.
Espero que esto les ayude un poco a comprender parte del espiritu de este proyecto, que como mencione en un post anterior, queremos compartir y darnos a conocer.
Pronto mostraremos los adelantos del modelado del ratón. Sigan sintonizados.
El Leon malo
Lunes, 15 de Junio de 2009Hoy traemos un avance del modelado tridimensional del León, despues de las dificultades que tuve con la cabeza, modelar el cuerpo y extremidades fue realmente muy fácil. Aun esta pendiente el texturizado y rigging del modelo, pero primero, vamos ahora por el modelado del ratón, a ver que tal queda.
Modelado 3D del León.
Viernes, 12 de Junio de 2009Hoy traemos un avance del modelado de los personajes, empezamos con el león por ser el mas complejo geométricamente.
Prácticamente la cabeza esta terminada. El texturizado de la piel, ojos y orejas falta por definirlo. Mientras decidimos avanzar con la melena, la cual obtuvimos a partir del módulo Hair, incluido en el C4D. Mucho Frizz y Kink, con valores muy bajos en el especular nos dan la apariencia como de paja y descuidada que queremos proyectar en el león.
Bueno, pues esto comienza a tomar forma y mientras avanzamos con el modelado 3D, al mismo tiempo estamos tomando decisiones acerca del desarrollo de la historia.
Diseño de personajes.
Jueves, 11 de Junio de 2009
Al ser una fábula, no queríamos tomar una posición realista sobre los personajes, es decir, para que nos sirve tener un león hiper-realista, si lo que necesitamos es demostrar emociones humanas.
Tampoco podíamos darle forma completamente humana por que entonces perdería muchos de sus rasgos animales, es por eso que optamos por una versión tipo “muñeco de peluche”
Los bocetos en esta imagen son solo para ver las proporciones básicas de cada personaje, falta pulir cuestiones como el tamaño relativo entre ambos personajes.




