Archivo de la categoría ‘Proceso’

Ratón vs trampa.

Viernes, 15 de Enero de 2010

En el siguiente comercial podemos ver un pobre e indefenso ratón que se ve atraido a la trampa donde no puede resistirse al cheddar que tiene enfrente. El lado bueno es que afortunadamente el slogan de esa marca de quesos es “Seriamente fuerte”.  Excelente forma de publicitar quesos.

Sin mas los dejo con el video.

Vía Neatorama.

¿Por qué no hemos avanzado con el corto?

Viernes, 11 de Septiembre de 2009
Pala del mástil

Pala del mástil

Actualmente hemos estado clavados en otro proyecto paralelo, que aunque no tiene nada que ver con la animación, es otro de nuestros vicios, por decirlo de un modo.

Estamos hablando de la música, y especificamente de un instrumento musical que en lo personal es mi favorito, es decir, la guitarra eléctrica. Y es que hace tiempo inicie un proyecto de diseño de cuerpos de guitarras eléctricas, y lo deje en pausa por el trabajo y no poderle dedicar el tiempo que yo quisiera. (más…)

Yeppix en tu celular…

Miércoles, 19 de Agosto de 2009
Ozkar y Yeppix

Ozkar y Yeppix

Bueno, quisieramos estar avisando que ahora yeppix tiene version para moviles, pero es algo casi igual de bueno. Les presentamos nuestro wallpaper en el celular de nuestro amigo ozkar, el cual porta con orgullo. Los invitamos a participar enviando sus fotos con el wallpaper de El león y el ratón, o el logo de yeppix y con gusto los iremos posteando conforme vayan llegando. Ademas agradecemos a ozkar por estar al tanto de lo que sucede aqui.

Saludos y sigan pendientes.

Stroyboard animado de nuestra primer escena!!!

Jueves, 23 de Julio de 2009

Hola, ya teníamos tiempo sin saludarlos. El trabajo común nos tiene un poco ocupados pero para que no se aburran de esperar, aquí les traemos algo nuevo.

Les presentamos el primer storyboard de la escena numero 1, animado usando Toon Boom Storyboard Pro (aunque nos declaramos neófitos todavia), es el primer acercamiento a como se vera nuestra animación final. Esperamos que la disfruten.

Mas ejemplos de camera tracking.

Jueves, 9 de Julio de 2009

Hoy les traemos un nuevo clip utilizando el mismo fondo del video anterior, solo que esta vez, decidimos hacer una composición un poco mas compleja. Espero les guste.

En esta ocasion usamos Syntheyes y Cinema 4D exclusivamente.

Encuesta cerrada. Veredicto final.

Martes, 7 de Julio de 2009

Bien, pues ya paso el tiempo límite de la votación en la encuesta, y es nuestro deber contarles la decisión que hemos tomado al respecto. Tras una larga deliberación, de solo 1 minuto, jejeje, llegamos a la conclusión de que:

“IMAGINACIÓN EN ALTA RESOLUCIÓN “

Será el slogan de Yeppix, muchas gracias por su participación y sigan visitandonos, seguiremos tocando temas de animación mientras preparamos los avances del proyecto. No olviden participar dejando sus comentarios.

Wallpaper.

Miércoles, 1 de Julio de 2009

Hoy solo les traigo un pequeño render de ambos personajes juntos, esto es mientras le avanzamos a la configuración de los huesos y detallamos el movimiento de cada personaje, mientras tendremos actualizaciones un poco fuera de tema, pero procuraremos seguir moviendo posts.

Relación de escalas.

Relación de escalas.

51 Horas más tarde:

Jueves, 25 de Junio de 2009

Finalmente terminó de procesar la escena, y como en todo render, este nos sorprendio, no por la calidad de las imagenes, si no, porque nos salio un curioso error en la imagen, conocido como Efecto o Patrón de Moiré, que aunque no sabemos a que se debió, me imagino que tuvo algo que ver con el pasto, ya revisaremos mas al rato.

El tiempo de render fue de 50 horas con 59 minutos, 21segundos. Hasta ahorita permanecera como registro del tiempo mas alto de rendereado para nuestro proyecto; pero bueno, todo sea por obtener la maxima calidad que nos pueda ofrecer el C4D.

Entrando en Detalles: Render

Jueves, 25 de Junio de 2009

En esta ocasión quiero detallar un poco acerca de la jerga que hemos usado y estaremos usando durante la creación completa de nuestra animación.  Para comenzar hablare de todos aquellos términos que hemos venido utilizando a lo largo de este blog, para que se vayan familiarizando con ellos.

En primer lugar hablaremos acerca del render. Esta es una de las palabras mas confusas para todos aquellos que son nuevos en el mundo de la animación en 3D, mas no para aquellas personas de habla inglesa que llevan mucho tiempo en el arte.

La definición de render (que en español se traduce como “interpretación”) es: ” la representación artística por medio de la pintura o el dibujo”, aunque recientemente se ha agregado a los diccionarios en internet su definición informática.

Retomando lo anterior, el render es el proceso en el cual el CPU calcula todos los elementos dentro de una escena ( como iluminación, reflejos, transparencias, etc) que no han sido representados y les da una “interpretación” mas realista. Es por esto que el proceso de render, es el mas complicado computacionalmente, ya que consume muchos recursos de nuestros equipos, sobre todo el procesador.

Aquí les dejo una muestra del proceso,  desde las vista de alambre hasta el render final. Sigan atentos ya que seguiremos entrando en detalles.

Un proceso de render

Encuesta.

Miércoles, 24 de Junio de 2009

Los invito a que contesten nuestra encuesta, en la cual nos basaremos para seleccionar el slogan de Yeppix, si tienen alguna otra sugerencia para el slogan, pueden dejarnos un comentario en esta entrada.

Time lapse.

Miércoles, 24 de Junio de 2009
Tiempo de render.

Tiempo de render.

Pues les comento que desde anoche lance el renderizado de una pequeña escena de 10 segundos de la escenografía. De momento llevamos 27 horas y 2 minutos procesando.

En esta toma ya incluimos el “Sky object” , el cual nos sirve para poder especificar una hora, y obtener una iluminación muy similar a la que obtendríamos en el mundo real.

También nos permite especificar el clima, la cantidad de nubosidad, la altura de las nubes, incluso la velocidad del viento, lo cual afecta el movimiento de las nubes, en fin, es una herramienta muy completa, que nos permite controlar muchos parámetros, lo que nos permitirá enfocarnos a otras áreas más complejas de la animación.

Espero poder traerles  el resultado de tantas horas de render para mañana a esta hora, de lo contrario les dejare otro post como este.

Estado de la escenografía.(Actualización)

Lunes, 22 de Junio de 2009
Render

Render

El estado actual de la escenografía se encuentra bastante avanzado, el árbol ya quedó definido, así como la forma del terreno. Aún falta por definir el color del cesped, pues esta historia ocurre en la sabana Africana, aunque el color que tiene ahorita se ve genial. Esperamos poder traerles una nueva actualización lo mas pronto posible.

(más…)

Wordpress

Viernes, 19 de Junio de 2009

Como había comentado en otras ocasiones, estábamos en medio del proceso de adoptar Wordpress como herramienta de blogging, y pues este ha sido el ultimo post que hacemos mediante iWeb, realmente fue muy agradable usarlo como herramienta, sin embargo, tenia algunas carencias que consideramos muy importante, sobre todo para poder tener una mejor comunicación con quienes nos visitan.
Los invitamos a que actualicen nuestro feed rss, pues este dejara de funcionar en unas semanas. del mismo modo invitamos a que actualicen sus favoritos para que no se pierdan de los siguientes posts.
Mientras tanto disfruten del fin de semana, y nos vemos en Wordpress.

Proceso creativo

Jueves, 18 de Junio de 2009

HerramientasHoy vengo a comentarles un poco sobre el como se ha ido dando el proceso detrás del proyecto.

Todo comenzó con una lluvia de ideas sobre que historia contar, sin embargo, debido a cuestiones de tiempo, de equipo disponible, y algunas otras cuestiones, decidimos empezar con algo sencillo, conocido en todo el mundo, y que no requiriera de lenguaje oral para poder contar la historia, decidimos entonces darle mucho peso al lenguaje corporal.

Una vez que decidimos desarrollar nuestra propia visión de: “El León y el Ratón” de Esopo, empezamos a juntarnos para tomar decisiones acerca de la personalidad y características del personaje, y fue así como llegamos al primer boceto del concepto que buscábamos.
En ese momento nos ayudamos de las únicas herramientas con las que contamos, una MacBook Pro, una iMac, una tablet Wacom Bamboo, Photoshop, y mucha creatividad.

(más…)

Escenario

Miércoles, 17 de Junio de 2009
estepa_small

Boceto de escenografía e iluminación.

Hasta ahora les hemos traído los personajes, su evolución y transición de 2 a 3 Dimensiones, del blanco y lineas azules a unas primeras propuestas de color, sin embargo, aun nos falta otra parte importante por presentar.
En esta ocasión queremos mostrarles el escenario que tenemos en mente, siguiendo con la idea de sencillez, el paisaje va a contar con pocos elementos, sin embargo, estos sufrirán algunos cambios con el transcurso de la historia, sobre todo mostrar el paso del tiempo y tener un ambiente mucho mas dinámico.
En futuros posts les daremos avances del modelado de la ambientación, y así como se ha vuelto costumbre con los personajes, terminaremos con un paseo virtual por nuestro escenario y unas primeras propuestas de iluminación. Permanezcan pendientes.