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Cortinilla y logo.

Domingo, 28 de Junio de 2009

Como tal vez ya lo habrán notado, estamos estrenando favicon (este mero–>Favicon), esperamos que les guste.

Por otro lado, estamos estrenando una cortinilla de entrada con una pequeña animación del logo, algo sencillo, y posiblemente la música cambie, para la animación solo usamos efectos de MoGraph para que los cubos reaccionaran a la música.

Entrando en Detalles: Texturizado Episodio I

Sábado, 27 de Junio de 2009

Pues siguiendo con esta sección (al menos en eso se esta convirtiendo) en la cual les traemos un poco mas de la parte técnica del proceso de animación, tomaremos un tema que es igualmente importante y básico para toda animación: el texurizado.

El texturizado es el proceso de crear materiales que puedan ser utilizados para tapizar los modelos tridimensionales y así estos tengan una apariencia mas realista. (más…)

Hoy le tocó descanso a las máquinas.

Viernes, 26 de Junio de 2009

Después de 51 horas de trabajo continuo, sumados a las casi 2 semanas que llevaba sin apagar mi equipo, hoy decidí apagar todo, dejar que se enfríe y continuar con el proyecto hasta que salga del trabajo.

Mientras los dejo con otro video, de por que prefiero Mac, aunque en este al menos la PC también se luce.

51 Horas más tarde:

Jueves, 25 de Junio de 2009

Finalmente terminó de procesar la escena, y como en todo render, este nos sorprendio, no por la calidad de las imagenes, si no, porque nos salio un curioso error en la imagen, conocido como Efecto o Patrón de Moiré, que aunque no sabemos a que se debió, me imagino que tuvo algo que ver con el pasto, ya revisaremos mas al rato.

El tiempo de render fue de 50 horas con 59 minutos, 21segundos. Hasta ahorita permanecera como registro del tiempo mas alto de rendereado para nuestro proyecto; pero bueno, todo sea por obtener la maxima calidad que nos pueda ofrecer el C4D.

¿Que por que trabajamos en MAC?

Jueves, 25 de Junio de 2009

Casi todos los que me conocen me preguntan, que por que uso una Mac, mucha gente cree que es presunción, otros tantos practicidad, pero la verdad, se encuentra en el siguiente video:

Entrando en Detalles: Render

Jueves, 25 de Junio de 2009

En esta ocasión quiero detallar un poco acerca de la jerga que hemos usado y estaremos usando durante la creación completa de nuestra animación.  Para comenzar hablare de todos aquellos términos que hemos venido utilizando a lo largo de este blog, para que se vayan familiarizando con ellos.

En primer lugar hablaremos acerca del render. Esta es una de las palabras mas confusas para todos aquellos que son nuevos en el mundo de la animación en 3D, mas no para aquellas personas de habla inglesa que llevan mucho tiempo en el arte.

La definición de render (que en español se traduce como “interpretación”) es: ” la representación artística por medio de la pintura o el dibujo”, aunque recientemente se ha agregado a los diccionarios en internet su definición informática.

Retomando lo anterior, el render es el proceso en el cual el CPU calcula todos los elementos dentro de una escena ( como iluminación, reflejos, transparencias, etc) que no han sido representados y les da una “interpretación” mas realista. Es por esto que el proceso de render, es el mas complicado computacionalmente, ya que consume muchos recursos de nuestros equipos, sobre todo el procesador.

Aquí les dejo una muestra del proceso,  desde las vista de alambre hasta el render final. Sigan atentos ya que seguiremos entrando en detalles.

Un proceso de render

Estado de la escenografía.(Actualización)

Lunes, 22 de Junio de 2009
Render

Render

El estado actual de la escenografía se encuentra bastante avanzado, el árbol ya quedó definido, así como la forma del terreno. Aún falta por definir el color del cesped, pues esta historia ocurre en la sabana Africana, aunque el color que tiene ahorita se ve genial. Esperamos poder traerles una nueva actualización lo mas pronto posible.

(más…)

Escenario

Miércoles, 17 de Junio de 2009
estepa_small

Boceto de escenografía e iluminación.

Hasta ahora les hemos traído los personajes, su evolución y transición de 2 a 3 Dimensiones, del blanco y lineas azules a unas primeras propuestas de color, sin embargo, aun nos falta otra parte importante por presentar.
En esta ocasión queremos mostrarles el escenario que tenemos en mente, siguiendo con la idea de sencillez, el paisaje va a contar con pocos elementos, sin embargo, estos sufrirán algunos cambios con el transcurso de la historia, sobre todo mostrar el paso del tiempo y tener un ambiente mucho mas dinámico.
En futuros posts les daremos avances del modelado de la ambientación, y así como se ha vuelto costumbre con los personajes, terminaremos con un paseo virtual por nuestro escenario y unas primeras propuestas de iluminación. Permanezcan pendientes.

Lo prometido es deuda

Miércoles, 17 de Junio de 2009

Pues sin nada mas que agregar, les dejo el paneo que prometimos en el post anterior. Espero que les guste. Por cierto, estamos por migrar a otro sistema de blog para que puedan dejarnos sus comentarios en el post, por favor sean pacientes y regresen, que pronto podran comentarnos todo lo que quieran.

Avances con el ratón

Martes, 16 de Junio de 2009
Render previo.

Render previo.

Pues finalmente les traemos un render de los avances que llevamos con el modelado 3D del ratón, y al igual que el León, parece que el modelado ya esta listo, solo falta terminar el texturizado y el rigging.
Mañana postearemos el paneo de 360º del ratón, asi que esten pendientes.

El Leon malo

Lunes, 15 de Junio de 2009

Hoy traemos un avance del modelado tridimensional del León, despues de las dificultades que tuve con la cabeza, modelar el cuerpo y extremidades fue realmente muy fácil. Aun esta pendiente el texturizado y rigging del modelo, pero primero, vamos ahora por el modelado del ratón, a ver que tal queda.

Modelado 3D del León.

Viernes, 12 de Junio de 2009
Render previo.

Render previo.

Hoy traemos un avance del modelado de los personajes, empezamos con el león por ser el mas complejo geométricamente.
Prácticamente la cabeza esta terminada. El texturizado de la piel, ojos y orejas falta por definirlo. Mientras decidimos avanzar con la melena, la cual obtuvimos a partir del módulo Hair, incluido en el C4D. Mucho Frizz y Kink, con valores muy bajos en el especular nos dan la apariencia como de paja y descuidada que queremos proyectar en el león.
Bueno, pues esto comienza a tomar forma y mientras avanzamos con el modelado 3D, al mismo tiempo estamos tomando decisiones acerca del desarrollo de la historia.

Render de melena.

Render de melena.

Y solo como curiosidad…

Viernes, 12 de Junio de 2009

Quisiera compartir con ustedes este video que me encontré el día de hoy mientras procrastinaba algunos asuntos pendientes.
Se trata de un video en Stop Motion hecho con miles de Post-its, que nos hace un recuento, de un modo muy curioso, algunas de las actividades que hacemos frente al monitor de nuestra compu mientras se acerca la fecha de entrega de algún proyecto.
Excelente animación!!

Diseño de personajes.

Jueves, 11 de Junio de 2009

Boceto de personajes.

Boceto de personajes.

Al ser una fábula, no queríamos tomar una posición realista sobre los personajes, es decir, para que nos sirve tener un león hiper-realista, si lo que necesitamos es demostrar emociones humanas.

Tampoco podíamos darle forma completamente humana por que entonces perdería muchos de sus rasgos animales, es por eso que optamos por una versión tipo “muñeco de peluche”

Los bocetos en esta imagen son solo para ver las proporciones básicas de cada personaje, falta pulir cuestiones como el tamaño relativo entre ambos personajes.