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Panasonic presenta su tecnología para Plasmas 3D.

Jueves, 3 de Septiembre de 2009

En el marco de la IFA, en una conferencia de prensa, Panasonic presento su primer modelo de Pantalla de Plasma con tecnologia 3D, apostando fuerte por la tecnologia de Cuadros Secuenciales.

Como sabemos, nosotros vemos una imagen ligeramente diferente en cada ojo, y es gracias a esta variación que percibimos la profundidad. Sabiendo esto, el plasma de Panasonic presenta las secuencias de imagenes a 120 cuadros por segundo, destinando la mitad de estas imagenes a cada uno de los ojos, siendo estas finalmente separadas gracias a unos lentes sincronizados con la pantalla que se encargan de dejar pasar solo las imagenes que correspondan al lado correcto. Los dejo con el video para que lo entiendan mejor.

Vía Gizmología.

The Beatles-Rock Band.

Jueves, 3 de Septiembre de 2009

Ya tenia rato que no posteabamos nada, y hoy para romper el silencio les traemos el intro de un juego de video que seguramente hará historia, me refiero a “The Beatles – Rockband”.

El juego en cuestión nos pone a interpretar varias de las canciones mas famosas del cuarteto de Liverpool, desde sus inicios en el club la Cueva, hasta su ultimo concierto sobre la azotea de las instalaciones del edificio de Apple Corps (no confundir con Apple Computer). Algo que me ha llamado mucho la atención, son los cinemáticos que acompañan cada canción, y es que son un reflejo muy fiel de lo que fueron sus presentaciones, e incluso algunos se van por el otro lado y llegan a ser increiblemente coloridos y psicodélicos.

Sin mas rollo los dejo con el video.

Via The Beatles-Rock Band.

Neurosonics Audiomedical Labs Inc.

Viernes, 28 de Agosto de 2009

La ultima novedad en cuanto a instrumentos musicales se refiere; bueno, no realmente, se trata de un excelente video musical. A parte de ser un video algo extraño, los efectos están muy bien logrados y esta cargado de mucho ritmo. Disfrutenlo.

100 años de Efectos especiales en 5 minutos.

Jueves, 27 de Agosto de 2009

Excelente video que nos muestra la historia de los efectos visuales que solían usarse en muchas películas, antes de que todo fuera CGI y efectos creados por Software, todo se hacia a mano.

Contrario a lo que pudiera parecer, un servidor prefiere los efectos visuales creados con maquetas y trucos ingeniosos por sobre el CGI, motivo por el cual siempre me gustará más la primer trilogía de Star Wars.

Disfrutenlo.

Vía Neatorama.

Tributo a los 8-bits.

Lunes, 24 de Agosto de 2009

Las maravillas que se ven con los bloques de Lego, hoy en día. No cabe duda que este usuario de Youtube tiene mucho tiempo libre en sus manos (1500 horas para ser exactos). Realizado con la técnica de Stop Motion le rinde tributo a todos aquellos juegos que alguna vez disfrutamos en un NES e incluso en un entrañable Atari.  Espero que les guste esta joya que encontré divagando en la red.

Via Gizmodo.

Los Transformers existen y son Mexicanos.

Viernes, 21 de Agosto de 2009

Nada de gráficos por computadora ni efectos de software, Bumblebee existe y es orgullosamente mexicano. Al menos así lo demuestran en una agencia de Chevrolet en Campeche. Excelente idea para promocionar sus automóviles y sacarle una enorme sonrisa y cara de asombro a mas de uno.

Vía Alt1040.

Yeppix en tu celular…

Miércoles, 19 de Agosto de 2009
Ozkar y Yeppix

Ozkar y Yeppix

Bueno, quisieramos estar avisando que ahora yeppix tiene version para moviles, pero es algo casi igual de bueno. Les presentamos nuestro wallpaper en el celular de nuestro amigo ozkar, el cual porta con orgullo. Los invitamos a participar enviando sus fotos con el wallpaper de El león y el ratón, o el logo de yeppix y con gusto los iremos posteando conforme vayan llegando. Ademas agradecemos a ozkar por estar al tanto de lo que sucede aqui.

Saludos y sigan pendientes.

El maravilloso campo ultraprofundo del Hubble en 3D.

Viernes, 14 de Agosto de 2009

¿Qué pasa cuando se apunta el telescopio Hubble a una región del espacio que se creía que estaba vacía? Pues se descubren miles de Galaxias nuevas.

Les dejo esta excelente animación que acabo de encontrar en el tubo, en esta podeemos ver  como usando los datos del telescopio Hubble y mediante un software de procesamiento  tridimensional, la distancia real entre ese grupo de galaxias, que son las mas lejanas jamas observadas por el hombre. Tan lejanas que sus fotones han estado viajando durante 13 mil millones de años hasta llegar al sensor CCD del telescopio. Disfruten del viaje, y recuerden que solo somos un pálido punto azul, como diría el gran Carl Sagan.

Humanthesizer.

Miércoles, 12 de Agosto de 2009

Chicas en bikini, pintura tactil, y música. ¿Qué mas se puede pedir? Alguien corríjame, pero creo que es el mejor instrumento musical que existe. Todo gracias a una excelente combinación de hardware, software y chicas en bikini!!!

“Miniatur Wunderland” Increíble ciudad miniatura.

Lunes, 10 de Agosto de 2009

Solo vean el video y disfrútenlo. Lo que se puede hacer con mucho espacio, tiempo libre, algo de software y algo de hardware.

Vía Miniatur Wunderland.

Fluidos no-Newtonianos y el sonido.

Lunes, 10 de Agosto de 2009

El sonido afecta de maneras increíbles a los líquidos, pero cuando pasamos al terrreno de los fluidos no-Newtonianos, entonces nos encontramos con algo como lo del siguiente video.

Resulta interesante ver como parece que repentinamente cobra vida el fluido pulsante, incluso parece reptar sobre el dedo del presentador en el minuto 2:51. Todo esto se logró con fécula de maíz, un amplificador, un subwoofer, y un software generador de tonos.

A continuación les deje otro ejemplo de fluido no-newtoniano que ya tiene tiempo circulando en la red.

Vía Make.

SIGGRAPH 09. Día 4. Holografía tactil.

Viernes, 7 de Agosto de 2009

Siguiendo con las novedades dentro del SIGGRAPH 09, el día de hoy, un grupo de científicos japoneses presentó una pantalla holográfica palpable. que consta básicamente de un proyector LCD, un espejo concavo, un par de WiiMotes, y un  arreglo de transductores ulstrasónicos.

El espejo concavo se encarga de generar una imagen que aparenta ser tridimensional, y tener volumen; los WiiMotes se encargan de rastrear el movimiento de las manos y la matriz de transductores se encargan de generar una sensación de presion por medio de aire y ondas ultrsónicas.

La combinación y sincronización por software de estos elementos tiene como resultado el poder interactuar y sentir  los objetos que son proyectados.

Ahora combinemos esto con el cuarto de inmersión tridimensional que les presentábamos el otro día; las posibilidades son infinitas, y la solución es tan simple, que no entiendo por que no se le ocurrio a alguien mas antes.

Vía FayerWayer.

Dejando el Software a un lado. Pollo robot+Castlevania=Excelente animación “Stop motion”.

Miércoles, 5 de Agosto de 2009

Hoy vamos a dejar a un lado el software, el hardware, algoritmos, y todo eso. Hoy quiero mostrarles una excelente animación en Stop Motion que me resultó hilarante. ¿Qué ocurre cuando juntamos el humor ácido de pollo robot, con una de las sagas de videojuegos mas populares? Carcajada asegurada

Vía Kotaku.

SIGGRAPH 09. Día 2.

Miércoles, 5 de Agosto de 2009
Whitted real time ray trace

Whitted real time ray trace

Segundo día de la SIGGRAPH 09. ¿Cuáles son las novedades del día? Pues bien, nVidia presentó su nueva engine Optix para aceleración por hardware de Trazado de rayos (Ray tracing). Este algoritmo de procesado de imágenes, permite generar imágenes por computadora con un mayor realismo en cuanto a luces, sombras, reflejos y transparencias. Actualmente este proceso aun con los procesadores más rápidos toma varios minutos (incluso horas) para poder mostrar los resultados del procesado de una escena 3D. Sin embargo, nVidia promete reducir este tiempo a “milisegundos“. (más…)

SIGGRAPH 09. Día 1

Lunes, 3 de Agosto de 2009

Como comentaba, hoy comenzó la Expo SIGGRAPH 09, en el “Ernest N. Morial Convention Center” en Nueva Orleans, Lousiana, al Sur de los Estados Unidos; y ya comienzan a sonar las presentaciones y novedades.

El día de hoy, Autodesk presentó su alineación de Software, desde su eterno clásico Autocad, pasando por 3DS Max, e incluso Maya. Todos estos programas son referentes inmediatos y estandares en la industria, y todos traen mejoras relevantes, como el caso de Autocad, que ya incluye el trazado de perfiles y volumenes paramétricos nativamente sin tener que pasarnos a Mechanical Desktop o Inventor; los cuales también tuvieron su actualizada y lavado de cara.

Pero no solo de software vive el diseñador, y tmb se han presentado algunos cortos, como el caso de “Raymond“, una mezcla entre tomas reales y tomas digitales, mezclando animación digital con actuación real.

Raymond

Pueden dar click en la imagen para ir al sitio oficial de “Raymond” y ver el corto.

Por otro lado tenemos la publicación de las nuevas especificaciones de la nueva versión 3.2 de OpenGL, haciendo enfasis en la portabilidad entre Direct3D, mejoras en el performance, y optimización en los procesos mutinucleo.

Anuncios bastante importantes, y eso es solo el primer día de la exposición. Ya veremos que nos espera mañana.