Archivo de la categoría ‘3D’

Get Out.

Martes, 26 de Enero de 2010
Me acabo de encontrar con este estupendo corto animado frances, ganador de muchos premios internacionales; acerca de Gary, quien no quiere salir por la puerta. Disfrutenlo.

Get Out
Via Neatorama.

Camera Tracking (bien) hecha en casa…

Jueves, 8 de Octubre de 2009

Promocionando la nueva produccion de nuestro amigo L. Covenant conmemorativa del bicenteanrio de la independencia, tenemos esta primera prueba de efectos especiales. Sin mas, lo presentamos.

Simulación de fluidos en tiempo real.

Lunes, 5 de Octubre de 2009

nVidia acaba de presentar lo que sus nuevos procesadores Fermi son capaces, y ha dejado a medio mundo boquiabierto, gracias a que la nuevo GPU (Graphics Processing Unit – Unidad de Procesamiento Gráfico) capaz de simular y renderizar en tiempo real 180 000 partículas de un fluido con tensión superficial. Pero basta de charlas, los dejo con el video.

Distraxion.

Domingo, 20 de Septiembre de 2009

Hoy les traemos un pequeño corto de la autoría de Mike Stern, un animador de Dreamworks, y quien ha participado en algunas de las últimas peliculas de dicho estudio.

A parte de su trabajo en Dreamworks, Stern enseña animación en AnimationMentor.com y dice tener varios proyectos induviduales pendientes.

Distraxion es un corto animado de 2 minutos de duración, que le tomo cerca de 2 años de completar; sin embargo,  gracias al arduo trabajo del autor, hoy podemos disfrutar de esta excelente pieza animada. Disfrutenlo, y espero que nunca les suceda algo similar.

Panasonic presenta su tecnología para Plasmas 3D.

Jueves, 3 de Septiembre de 2009

En el marco de la IFA, en una conferencia de prensa, Panasonic presento su primer modelo de Pantalla de Plasma con tecnologia 3D, apostando fuerte por la tecnologia de Cuadros Secuenciales.

Como sabemos, nosotros vemos una imagen ligeramente diferente en cada ojo, y es gracias a esta variación que percibimos la profundidad. Sabiendo esto, el plasma de Panasonic presenta las secuencias de imagenes a 120 cuadros por segundo, destinando la mitad de estas imagenes a cada uno de los ojos, siendo estas finalmente separadas gracias a unos lentes sincronizados con la pantalla que se encargan de dejar pasar solo las imagenes que correspondan al lado correcto. Los dejo con el video para que lo entiendan mejor.

Vía Gizmología.

The Beatles-Rock Band.

Jueves, 3 de Septiembre de 2009

Ya tenia rato que no posteabamos nada, y hoy para romper el silencio les traemos el intro de un juego de video que seguramente hará historia, me refiero a “The Beatles – Rockband”.

El juego en cuestión nos pone a interpretar varias de las canciones mas famosas del cuarteto de Liverpool, desde sus inicios en el club la Cueva, hasta su ultimo concierto sobre la azotea de las instalaciones del edificio de Apple Corps (no confundir con Apple Computer). Algo que me ha llamado mucho la atención, son los cinemáticos que acompañan cada canción, y es que son un reflejo muy fiel de lo que fueron sus presentaciones, e incluso algunos se van por el otro lado y llegan a ser increiblemente coloridos y psicodélicos.

Sin mas rollo los dejo con el video.

Via The Beatles-Rock Band.

Yeppix en tu celular…

Miércoles, 19 de Agosto de 2009
Ozkar y Yeppix

Ozkar y Yeppix

Bueno, quisieramos estar avisando que ahora yeppix tiene version para moviles, pero es algo casi igual de bueno. Les presentamos nuestro wallpaper en el celular de nuestro amigo ozkar, el cual porta con orgullo. Los invitamos a participar enviando sus fotos con el wallpaper de El león y el ratón, o el logo de yeppix y con gusto los iremos posteando conforme vayan llegando. Ademas agradecemos a ozkar por estar al tanto de lo que sucede aqui.

Saludos y sigan pendientes.

El maravilloso campo ultraprofundo del Hubble en 3D.

Viernes, 14 de Agosto de 2009

¿Qué pasa cuando se apunta el telescopio Hubble a una región del espacio que se creía que estaba vacía? Pues se descubren miles de Galaxias nuevas.

Les dejo esta excelente animación que acabo de encontrar en el tubo, en esta podeemos ver  como usando los datos del telescopio Hubble y mediante un software de procesamiento  tridimensional, la distancia real entre ese grupo de galaxias, que son las mas lejanas jamas observadas por el hombre. Tan lejanas que sus fotones han estado viajando durante 13 mil millones de años hasta llegar al sensor CCD del telescopio. Disfruten del viaje, y recuerden que solo somos un pálido punto azul, como diría el gran Carl Sagan.

SIGGRAPH 09. Día 4. Holografía tactil.

Viernes, 7 de Agosto de 2009

Siguiendo con las novedades dentro del SIGGRAPH 09, el día de hoy, un grupo de científicos japoneses presentó una pantalla holográfica palpable. que consta básicamente de un proyector LCD, un espejo concavo, un par de WiiMotes, y un  arreglo de transductores ulstrasónicos.

El espejo concavo se encarga de generar una imagen que aparenta ser tridimensional, y tener volumen; los WiiMotes se encargan de rastrear el movimiento de las manos y la matriz de transductores se encargan de generar una sensación de presion por medio de aire y ondas ultrsónicas.

La combinación y sincronización por software de estos elementos tiene como resultado el poder interactuar y sentir  los objetos que son proyectados.

Ahora combinemos esto con el cuarto de inmersión tridimensional que les presentábamos el otro día; las posibilidades son infinitas, y la solución es tan simple, que no entiendo por que no se le ocurrio a alguien mas antes.

Vía FayerWayer.

SIGGRAPH 09. Día 2.

Miércoles, 5 de Agosto de 2009
Whitted real time ray trace

Whitted real time ray trace

Segundo día de la SIGGRAPH 09. ¿Cuáles son las novedades del día? Pues bien, nVidia presentó su nueva engine Optix para aceleración por hardware de Trazado de rayos (Ray tracing). Este algoritmo de procesado de imágenes, permite generar imágenes por computadora con un mayor realismo en cuanto a luces, sombras, reflejos y transparencias. Actualmente este proceso aun con los procesadores más rápidos toma varios minutos (incluso horas) para poder mostrar los resultados del procesado de una escena 3D. Sin embargo, nVidia promete reducir este tiempo a “milisegundos“. (más…)

Cloverfield… Un buen ejemplo del Camera Tracking

Martes, 28 de Julio de 2009

Que tal, en esta entrada aprobecharé para hablarles un poco de Cloverfield, una película de paramount dirigida por Matt Reeves y escrita por Drew Goddard (el mismo de Lost). Es una película de ciencia ficción con toques de mucho suspenso, donde la ciudad de Nueva York es atacada (otra ves) y destruida casi en su totalidad, pero esta vez no por islamistas radicales bajo el mando de Osama, ni estudiantes neo-nazis armados con escopeta, bueno, ni si quiera son humanos….. Esta vez son atacados por Clover (nombre clave), que es un auténtico mounstro bebé que busca a su madre debajo de cada rascacielo, automovil, tanque, helicoptero, persona o cosa que se encuentre en su camino. (más…)

Avistamiento OVNI!!

Sábado, 11 de Julio de 2009

Jejejeje, nada de eso, es solo que nos pusimos de ociosos con el Syntheyes, y esto fue lo que se nos ocurrió, espero les guste.

Nuestras Pruebas: Voodoo vs Syntheyes

Sábado, 11 de Julio de 2009

Ahora que hemos estado muy metidos con esto de los trackers de cámara, hemos tenido que probar distintas opciones. Para fines prácticos, nuestras dos opciones fueron, el afamadamente gratuito Voodoo Camera Tracker, y el no-tan-costoso-y-muy-efectivo Syntheyes Camera Tracking. (más…)

Mas ejemplos de camera tracking.

Jueves, 9 de Julio de 2009

Hoy les traemos un nuevo clip utilizando el mismo fondo del video anterior, solo que esta vez, decidimos hacer una composición un poco mas compleja. Espero les guste.

En esta ocasion usamos Syntheyes y Cinema 4D exclusivamente.

Entrando en detalles: Camera tracking.

Martes, 7 de Julio de 2009

Hoy vamos a postear un tema un poco mas avanzado en esta sección de entrando en detalles.

Camera tracking o rastreo de cámara en español, se refiere a una técnica muy utilizada a la hora de mezclar un video real con una imagen creada digitalmente.

El software (en este caso Syntheyes) se encarga de calcular los movimientos que realiza la cámara analizando los elementos registrados en el video, y analiza el desplazamiento relativo que estos realizan para posteriormente traducir esos datos en movimientos de una cámara virtual. Para muestra un ejemplo.

(más…)