Promocionando la nueva produccion de nuestro amigo L. Covenant conmemorativa del bicenteanrio de la independencia, tenemos esta primera prueba de efectos especiales. Sin mas, lo presentamos.
Archivo de la categoría ‘Herramientas’
Camera Tracking (bien) hecha en casa…
Jueves, 8 de Octubre de 2009Simulación de fluidos en tiempo real.
Lunes, 5 de Octubre de 2009nVidia acaba de presentar lo que sus nuevos procesadores Fermi son capaces, y ha dejado a medio mundo boquiabierto, gracias a que la nuevo GPU (Graphics Processing Unit – Unidad de Procesamiento Gráfico) capaz de simular y renderizar en tiempo real 180 000 partículas de un fluido con tensión superficial. Pero basta de charlas, los dejo con el video.
¿Por qué no hemos avanzado con el corto?
Viernes, 11 de Septiembre de 2009Actualmente hemos estado clavados en otro proyecto paralelo, que aunque no tiene nada que ver con la animación, es otro de nuestros vicios, por decirlo de un modo.
Estamos hablando de la música, y especificamente de un instrumento musical que en lo personal es mi favorito, es decir, la guitarra eléctrica. Y es que hace tiempo inicie un proyecto de diseño de cuerpos de guitarras eléctricas, y lo deje en pausa por el trabajo y no poderle dedicar el tiempo que yo quisiera. (más…)
Panasonic presenta su tecnología para Plasmas 3D.
Jueves, 3 de Septiembre de 2009En el marco de la IFA, en una conferencia de prensa, Panasonic presento su primer modelo de Pantalla de Plasma con tecnologia 3D, apostando fuerte por la tecnologia de Cuadros Secuenciales.
Como sabemos, nosotros vemos una imagen ligeramente diferente en cada ojo, y es gracias a esta variación que percibimos la profundidad. Sabiendo esto, el plasma de Panasonic presenta las secuencias de imagenes a 120 cuadros por segundo, destinando la mitad de estas imagenes a cada uno de los ojos, siendo estas finalmente separadas gracias a unos lentes sincronizados con la pantalla que se encargan de dejar pasar solo las imagenes que correspondan al lado correcto. Los dejo con el video para que lo entiendan mejor.
Vía Gizmología.
Avatares.
Miércoles, 5 de Agosto de 2009Pues según la Real Academia de la Lengua Española, un Avatar se refiere a una reencarnación o transformación. Actualmente la palabra “avatar” en la red se usa para determinar una imagen que nos represente, es decir una entidad que podamos reconocer y ligar con un nombre; es ponerle un rostro digital a un seudónimo, alias o apodo; metafóricamente hablando, un avatar es una reencarnación digital.
El motivo de todo este choro, es para anunciarles que a partir de hoy estamos comenzando a usar avatares personalizados tanto para nosotros autores, como para nuestros lectores que nos dejen cualquier comentario. (más…)
SIGGRAPH 09. Día 2.
Miércoles, 5 de Agosto de 2009Segundo día de la SIGGRAPH 09. ¿Cuáles son las novedades del día? Pues bien, nVidia presentó su nueva engine Optix para aceleración por hardware de Trazado de rayos (Ray tracing). Este algoritmo de procesado de imágenes, permite generar imágenes por computadora con un mayor realismo en cuanto a luces, sombras, reflejos y transparencias. Actualmente este proceso aun con los procesadores más rápidos toma varios minutos (incluso horas) para poder mostrar los resultados del procesado de una escena 3D. Sin embargo, nVidia promete reducir este tiempo a “milisegundos“. (más…)
Nuevo contendiente en la guerra de códigos de barras.
Miércoles, 29 de Julio de 2009En la actualidad estamos tan acostumbrados a ver el código de barras que muy pocas veces nos ponemos a pensar en como funciona, o que se le pudiera mejorar. Sin embargo, esto no ha frenado el desarrollo de esta tan útil herramienta. Si bien en el país, apenas contamos con los eternos codigos de barras de siempre, uno que otro chip RFID en las tiendas departamentales de mas renombre, y uno que otro código QR(Quick Response o código de barras bidimensional) que intento entrar hace como 2 años en la publicidad de no recuerdo cual marca de refrescos.
Hoy traigo un video con lo que puede ser el sucesor definitivo de todos los códigos de barras, el BOKODE, se trata de una tecnología basada en hologramas y el efecto Bokeh o Desenfoque, y que es capaz de almacenar una cantidad inmensa de información en un área de apenas unos cuantos milímetros cuadrados. (más…)
Stroyboard animado de nuestra primer escena!!!
Jueves, 23 de Julio de 2009Hola, ya teníamos tiempo sin saludarlos. El trabajo común nos tiene un poco ocupados pero para que no se aburran de esperar, aquí les traemos algo nuevo.
Les presentamos el primer storyboard de la escena numero 1, animado usando Toon Boom Storyboard Pro (aunque nos declaramos neófitos todavia), es el primer acercamiento a como se vera nuestra animación final. Esperamos que la disfruten.
Avistamiento OVNI!!
Sábado, 11 de Julio de 2009Jejejeje, nada de eso, es solo que nos pusimos de ociosos con el Syntheyes, y esto fue lo que se nos ocurrió, espero les guste.
Nuestras Pruebas: Voodoo vs Syntheyes
Sábado, 11 de Julio de 2009Ahora que hemos estado muy metidos con esto de los trackers de cámara, hemos tenido que probar distintas opciones. Para fines prácticos, nuestras dos opciones fueron, el afamadamente gratuito Voodoo Camera Tracker, y el no-tan-costoso-y-muy-efectivo Syntheyes Camera Tracking. (más…)
Mas ejemplos de camera tracking.
Jueves, 9 de Julio de 2009Hoy les traemos un nuevo clip utilizando el mismo fondo del video anterior, solo que esta vez, decidimos hacer una composición un poco mas compleja. Espero les guste.
En esta ocasion usamos Syntheyes y Cinema 4D exclusivamente.
Entrando en detalles: Camera tracking.
Martes, 7 de Julio de 2009Hoy vamos a postear un tema un poco mas avanzado en esta sección de entrando en detalles.
Camera tracking o rastreo de cámara en español, se refiere a una técnica muy utilizada a la hora de mezclar un video real con una imagen creada digitalmente.
El software (en este caso Syntheyes) se encarga de calcular los movimientos que realiza la cámara analizando los elementos registrados en el video, y analiza el desplazamiento relativo que estos realizan para posteriormente traducir esos datos en movimientos de una cámara virtual. Para muestra un ejemplo.
Cierre de la encuesta.
Jueves, 2 de Julio de 2009Solo para avisarles que mañana a las 19 hrs. se cierra la encuesta del Slogan, asi que si su favorito no va ganando,¡sigan votando!
Mañana en la noche les estaremos avisando del veredicto final. Muchas gracias por su participación y comentarios.
Entrando en Detalles: Texturizado Episodio I
Sábado, 27 de Junio de 2009Pues siguiendo con esta sección (al menos en eso se esta convirtiendo) en la cual les traemos un poco mas de la parte técnica del proceso de animación, tomaremos un tema que es igualmente importante y básico para toda animación: el texurizado.
El texturizado es el proceso de crear materiales que puedan ser utilizados para tapizar los modelos tridimensionales y así estos tengan una apariencia mas realista. (más…)
51 Horas más tarde:
Jueves, 25 de Junio de 2009Finalmente terminó de procesar la escena, y como en todo render, este nos sorprendio, no por la calidad de las imagenes, si no, porque nos salio un curioso error en la imagen, conocido como Efecto o Patrón de Moiré, que aunque no sabemos a que se debió, me imagino que tuvo algo que ver con el pasto, ya revisaremos mas al rato.
El tiempo de render fue de 50 horas con 59 minutos, 21segundos. Hasta ahorita permanecera como registro del tiempo mas alto de rendereado para nuestro proyecto; pero bueno, todo sea por obtener la maxima calidad que nos pueda ofrecer el C4D.



