Archivo de la categoría ‘Entrando en Detalles’

¿Por qué no hemos avanzado con el corto?

Viernes, 11 de Septiembre de 2009
Pala del mástil

Pala del mástil

Actualmente hemos estado clavados en otro proyecto paralelo, que aunque no tiene nada que ver con la animación, es otro de nuestros vicios, por decirlo de un modo.

Estamos hablando de la música, y especificamente de un instrumento musical que en lo personal es mi favorito, es decir, la guitarra eléctrica. Y es que hace tiempo inicie un proyecto de diseño de cuerpos de guitarras eléctricas, y lo deje en pausa por el trabajo y no poderle dedicar el tiempo que yo quisiera. (más…)

Mas ejemplos de camera tracking.

Jueves, 9 de Julio de 2009

Hoy les traemos un nuevo clip utilizando el mismo fondo del video anterior, solo que esta vez, decidimos hacer una composición un poco mas compleja. Espero les guste.

En esta ocasion usamos Syntheyes y Cinema 4D exclusivamente.

Entrando en detalles: Camera tracking.

Martes, 7 de Julio de 2009

Hoy vamos a postear un tema un poco mas avanzado en esta sección de entrando en detalles.

Camera tracking o rastreo de cámara en español, se refiere a una técnica muy utilizada a la hora de mezclar un video real con una imagen creada digitalmente.

El software (en este caso Syntheyes) se encarga de calcular los movimientos que realiza la cámara analizando los elementos registrados en el video, y analiza el desplazamiento relativo que estos realizan para posteriormente traducir esos datos en movimientos de una cámara virtual. Para muestra un ejemplo.

(más…)

Entrando en Detalles: Texturizado Episodio I

Sábado, 27 de Junio de 2009

Pues siguiendo con esta sección (al menos en eso se esta convirtiendo) en la cual les traemos un poco mas de la parte técnica del proceso de animación, tomaremos un tema que es igualmente importante y básico para toda animación: el texurizado.

El texturizado es el proceso de crear materiales que puedan ser utilizados para tapizar los modelos tridimensionales y así estos tengan una apariencia mas realista. (más…)

Entrando en Detalles: Render

Jueves, 25 de Junio de 2009

En esta ocasión quiero detallar un poco acerca de la jerga que hemos usado y estaremos usando durante la creación completa de nuestra animación.  Para comenzar hablare de todos aquellos términos que hemos venido utilizando a lo largo de este blog, para que se vayan familiarizando con ellos.

En primer lugar hablaremos acerca del render. Esta es una de las palabras mas confusas para todos aquellos que son nuevos en el mundo de la animación en 3D, mas no para aquellas personas de habla inglesa que llevan mucho tiempo en el arte.

La definición de render (que en español se traduce como “interpretación”) es: ” la representación artística por medio de la pintura o el dibujo”, aunque recientemente se ha agregado a los diccionarios en internet su definición informática.

Retomando lo anterior, el render es el proceso en el cual el CPU calcula todos los elementos dentro de una escena ( como iluminación, reflejos, transparencias, etc) que no han sido representados y les da una “interpretación” mas realista. Es por esto que el proceso de render, es el mas complicado computacionalmente, ya que consume muchos recursos de nuestros equipos, sobre todo el procesador.

Aquí les dejo una muestra del proceso,  desde las vista de alambre hasta el render final. Sigan atentos ya que seguiremos entrando en detalles.

Un proceso de render