SIGGRAPH 09. Día 2.

Whitted real time ray trace

Whitted real time ray trace

Segundo día de la SIGGRAPH 09. ¿Cuáles son las novedades del día? Pues bien, nVidia presentó su nueva engine Optix para aceleración por hardware de Trazado de rayos (Ray tracing). Este algoritmo de procesado de imágenes, permite generar imágenes por computadora con un mayor realismo en cuanto a luces, sombras, reflejos y transparencias. Actualmente este proceso aun con los procesadores más rápidos toma varios minutos (incluso horas) para poder mostrar los resultados del procesado de una escena 3D. Sin embargo, nVidia promete reducir este tiempo a “milisegundos“.

Render en tiempo real.

Render en tiempo real.

Esta increíble reducción del tiempo de procesado de imagen, nos permite reducir los tiempos de trabajo, pues actualmente hay que sacar vistas previas de la escena para visualizar la iluminación y como afecta esta al resto de los elementos. De este modo podemos visualizar en tiempo real como afecta cualquier cambio mínimo, sin estar perdiendo tiempo de proceso en la previsualización; por lo tanto los gastos de operación y de producción se reducen enormemente.

Render de auto 3d

Render de auto 3d

Sin embargo no todo es miel sobre hojuelas, desafortunadamente esta nueva tecnología se encontrará exclusivamente disponible para la linea profesional de tarjetas gráficas de nVidia, es decir, la linea QUADRO, cuya principal característica es que tienen un precio bastante elevado; bueno, también tiene prestaciones únicas. Y pues bueno, para mas información se pueden dirigir a la página oficial de nVidia donde además de Optix, también presentan mejoras en toda su gama de productos.

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