Archivo de Junio de 2009

Creative…¿qué?

Martes, 16 de Junio de 2009

Creative Commons Reconocimiento-No comercial-Sin obras derivadas 2.5, es el tipo de licenciamiento que estamos manejando con este proyecto.
¿Pero, y eso con que se come? Pues los invito a que visiten la pagina que la organización de Creative Commons ha preparado para resolver esa pregunta.
Espero que esto les ayude un poco a comprender parte del espiritu de este proyecto, que como mencione en un post anterior, queremos compartir y darnos a conocer.
Pronto mostraremos los adelantos del modelado del ratón. Sigan sintonizados.

¿Quienes somos?

Martes, 16 de Junio de 2009
Yeppix logo

Yeppix logo

Juan Manuel (alias “El amarillo”) y Carlos Enrique, somos un par de locos con pasión por la animación 3d. Es por eso que decidimos tomar la iniciativa de comenzar con un proyecto que venimos incubando desde hace bastante tiempo, y que por fin va tomando forma.
Yeppix ó Yellow Pixel Studio ó Estudio Pixel Amarillo (en castellano) es el resultado de mucho tiempo de planeación, de juntar dos mentes inquietas y enfocarlas en un objetivo común, y pues aquí estamos, con nuestro primer experimento, algo con pocas complicaciones, una historia conocida, y personajes reconocidos en todo el mundo.
¿Pero cual es el chiste de empezar con una historia tan conocida? Pues realmente, esto es solo el principio, el objetivo de este cortometraje es darnos a conocer, mostrar nuestros pocos conocimientos en cuanto a las herramientas que manejamos, y mostrar las cosas que se pueden lograr con algo de inventiva y con un presupuesto de casi CERO. Después de esto, ya veremos que nos depara el futuro, mientras, disfruten el viaje, esto apenas va comenzando.
Así pues, los invito a que sigan visitándonos y a que conozcan el resto de nuestras anotaciones.

El Leon malo

Lunes, 15 de Junio de 2009

Hoy traemos un avance del modelado tridimensional del León, despues de las dificultades que tuve con la cabeza, modelar el cuerpo y extremidades fue realmente muy fácil. Aun esta pendiente el texturizado y rigging del modelo, pero primero, vamos ahora por el modelado del ratón, a ver que tal queda.

Arcos del Sitio (actualización)

Domingo, 14 de Junio de 2009
Craneo en "Arcos del Sitio"

Craneo en "Arcos del Sitio"

Pues hoy domingo fuimos a darnos una vuelta a un fantástico lugar soleado llamado: “Arcos del Sitio”. Ubicado a unos 40 minutos de Tepotzotlan, Edo. de Méx. (Podrian ser menos minutos si no hubiera tanto tope).
Los invito a que se den una vuelta por la galería de fotos que hemos preparado. Es un vistazo de las maravillas que se encuentran en este maravilloso lugar, y pues para los que nos acompañaron, recuerden la caminata. Y para los que no pudieron ir, se las dejo para que se de cuenta de lo que se perdieron. Ojalá puedan ir algún dia, se la pasa uno muy agradable.

(más…)

Modelado 3D del León.

Viernes, 12 de Junio de 2009
Render previo.

Render previo.

Hoy traemos un avance del modelado de los personajes, empezamos con el león por ser el mas complejo geométricamente.
Prácticamente la cabeza esta terminada. El texturizado de la piel, ojos y orejas falta por definirlo. Mientras decidimos avanzar con la melena, la cual obtuvimos a partir del módulo Hair, incluido en el C4D. Mucho Frizz y Kink, con valores muy bajos en el especular nos dan la apariencia como de paja y descuidada que queremos proyectar en el león.
Bueno, pues esto comienza a tomar forma y mientras avanzamos con el modelado 3D, al mismo tiempo estamos tomando decisiones acerca del desarrollo de la historia.

Render de melena.

Render de melena.

Y solo como curiosidad…

Viernes, 12 de Junio de 2009

Quisiera compartir con ustedes este video que me encontré el día de hoy mientras procrastinaba algunos asuntos pendientes.
Se trata de un video en Stop Motion hecho con miles de Post-its, que nos hace un recuento, de un modo muy curioso, algunas de las actividades que hacemos frente al monitor de nuestra compu mientras se acerca la fecha de entrega de algún proyecto.
Excelente animación!!

Diseño de personajes.

Jueves, 11 de Junio de 2009

Boceto de personajes.

Boceto de personajes.

Al ser una fábula, no queríamos tomar una posición realista sobre los personajes, es decir, para que nos sirve tener un león hiper-realista, si lo que necesitamos es demostrar emociones humanas.

Tampoco podíamos darle forma completamente humana por que entonces perdería muchos de sus rasgos animales, es por eso que optamos por una versión tipo “muñeco de peluche”

Los bocetos en esta imagen son solo para ver las proporciones básicas de cada personaje, falta pulir cuestiones como el tamaño relativo entre ambos personajes.