Entrando en Detalles: Texturizado Episodio I

Pues siguiendo con esta sección (al menos en eso se esta convirtiendo) en la cual les traemos un poco mas de la parte técnica del proceso de animación, tomaremos un tema que es igualmente importante y básico para toda animación: el texurizado.

El texturizado es el proceso de crear materiales que puedan ser utilizados para tapizar los modelos tridimensionales y así estos tengan una apariencia mas realista. Originalmente la palabra textura procede de otra también conocida: textil. Esta palabra se describe el entramado de fibras para crear telas, por lo que el sentido de las palabras no se distorsiona demasiado.

En 3D existen muchos parámetros que se aplican al crear un material o textura. Nosotros comenzaremos este primer episodio con el mas básico de todos: Color. En este caso yo me enfocare a la perspectiva del Cinema 4D pero este parametro es de uso general en todos los programas especializados en el 3D.

El parámetro color define la primera apariencia de nuestro material, obviamente el color se define aquí mismo. Alternativamente se puede escoger un archivo de imagen que será usado como mapa para tapizar este material. Esta en si, es la textura como tal, textura que pertenece únicamente a este parámetro.

Adicionalmente, se pueden agregar en lugar de imágenes, algunos efectos predeterminados entre los cuales tenemos los clásicos gradientes (clásicos al menos para los que usan Photoshop)  y ruidos, entre otros mas avanzados.

Por ultimo se define el tipo de mezcla que manejaran el color definido con la textura seleccionada. Este tipo de mezcla esta definida por alguna de las siguientes operaciones:

  • Normal, en el cual se le da prioridad a la textura sobre el color.
  • Add o suma, en el cual se suman los valores de ambos parámetros para dar uno nuevo, mezcla de ambos.
  • Substract o resta, en el cual se restan ambos parámetros, y por último
  • Multiply o multiplicacion, en el cual se multiplican los valores de ambos parametros, predominando el color negro.

Por ultimo solo se selecciona la fuerza de la mezcla, la cual va de 0% a 100% y listo, terminamos de darle color a nuestro material.

En el siguiente episodio mostraremos algunos otros parámetros importantes del proceso de texturizado. Sigan en sintonía.

Pantalla de texturizado en C4D

Pantalla de texturizado en C4D

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