Archivo del 25 de Junio de 2009

51 Horas más tarde:

Jueves, 25 de Junio de 2009

Finalmente terminó de procesar la escena, y como en todo render, este nos sorprendio, no por la calidad de las imagenes, si no, porque nos salio un curioso error en la imagen, conocido como Efecto o Patrón de Moiré, que aunque no sabemos a que se debió, me imagino que tuvo algo que ver con el pasto, ya revisaremos mas al rato.

El tiempo de render fue de 50 horas con 59 minutos, 21segundos. Hasta ahorita permanecera como registro del tiempo mas alto de rendereado para nuestro proyecto; pero bueno, todo sea por obtener la maxima calidad que nos pueda ofrecer el C4D.

¿Que por que trabajamos en MAC?

Jueves, 25 de Junio de 2009

Casi todos los que me conocen me preguntan, que por que uso una Mac, mucha gente cree que es presunción, otros tantos practicidad, pero la verdad, se encuentra en el siguiente video:

Entrando en Detalles: Render

Jueves, 25 de Junio de 2009

En esta ocasión quiero detallar un poco acerca de la jerga que hemos usado y estaremos usando durante la creación completa de nuestra animación.  Para comenzar hablare de todos aquellos términos que hemos venido utilizando a lo largo de este blog, para que se vayan familiarizando con ellos.

En primer lugar hablaremos acerca del render. Esta es una de las palabras mas confusas para todos aquellos que son nuevos en el mundo de la animación en 3D, mas no para aquellas personas de habla inglesa que llevan mucho tiempo en el arte.

La definición de render (que en español se traduce como “interpretación”) es: ” la representación artística por medio de la pintura o el dibujo”, aunque recientemente se ha agregado a los diccionarios en internet su definición informática.

Retomando lo anterior, el render es el proceso en el cual el CPU calcula todos los elementos dentro de una escena ( como iluminación, reflejos, transparencias, etc) que no han sido representados y les da una “interpretación” mas realista. Es por esto que el proceso de render, es el mas complicado computacionalmente, ya que consume muchos recursos de nuestros equipos, sobre todo el procesador.

Aquí les dejo una muestra del proceso,  desde las vista de alambre hasta el render final. Sigan atentos ya que seguiremos entrando en detalles.

Un proceso de render