El estado actual de la escenografía se encuentra bastante avanzado, el árbol ya quedó definido, así como la forma del terreno. Aún falta por definir el color del cesped, pues esta historia ocurre en la sabana Africana, aunque el color que tiene ahorita se ve genial. Esperamos poder traerles una nueva actualización lo mas pronto posible.
Mientras ese momento llega, les cuento algunas de los objetos, técnicas y comandos utilizados para el modelado de la escenografía. Árbol generado a partir de un objeto “pildora”; ramas y raices extruidas con el comando “matrix extrude”; terreno generado apartir de un objeto “landscape”, textura del cesped de primer plano, generada con el módulo “Hair”; el del fondo, generado a partir de la textura “basic 009″ del material “grass001″ incluido en el “object browser”.
La iluminación es generada a partir de un objeto “light”, del tipo de luz y sombra”area”, con forma esférica. El cielo es una esfera primitiva texturizada con un material “default”, al cual se le modificó la propiedad de “color” para que mostrara un efecto “cloud” con los colores que se ven en el render.
Tiempo de render: 2:33 min.
Actualización: Tenemos un render del atardecer recién salidito del horno. Refleja mas el ambiente del primer boceto que les presentamos la semana pasada.
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