Archivo de Junio de 2009

Cortinilla y logo.

Domingo, 28 de Junio de 2009

Como tal vez ya lo habrán notado, estamos estrenando favicon (este mero–>Favicon), esperamos que les guste.

Por otro lado, estamos estrenando una cortinilla de entrada con una pequeña animación del logo, algo sencillo, y posiblemente la música cambie, para la animación solo usamos efectos de MoGraph para que los cubos reaccionaran a la música.

Entrando en Detalles: Texturizado Episodio I

Sábado, 27 de Junio de 2009

Pues siguiendo con esta sección (al menos en eso se esta convirtiendo) en la cual les traemos un poco mas de la parte técnica del proceso de animación, tomaremos un tema que es igualmente importante y básico para toda animación: el texurizado.

El texturizado es el proceso de crear materiales que puedan ser utilizados para tapizar los modelos tridimensionales y así estos tengan una apariencia mas realista. (más…)

Hoy le tocó descanso a las máquinas.

Viernes, 26 de Junio de 2009

Después de 51 horas de trabajo continuo, sumados a las casi 2 semanas que llevaba sin apagar mi equipo, hoy decidí apagar todo, dejar que se enfríe y continuar con el proyecto hasta que salga del trabajo.

Mientras los dejo con otro video, de por que prefiero Mac, aunque en este al menos la PC también se luce.

51 Horas más tarde:

Jueves, 25 de Junio de 2009

Finalmente terminó de procesar la escena, y como en todo render, este nos sorprendio, no por la calidad de las imagenes, si no, porque nos salio un curioso error en la imagen, conocido como Efecto o Patrón de Moiré, que aunque no sabemos a que se debió, me imagino que tuvo algo que ver con el pasto, ya revisaremos mas al rato.

El tiempo de render fue de 50 horas con 59 minutos, 21segundos. Hasta ahorita permanecera como registro del tiempo mas alto de rendereado para nuestro proyecto; pero bueno, todo sea por obtener la maxima calidad que nos pueda ofrecer el C4D.

¿Que por que trabajamos en MAC?

Jueves, 25 de Junio de 2009

Casi todos los que me conocen me preguntan, que por que uso una Mac, mucha gente cree que es presunción, otros tantos practicidad, pero la verdad, se encuentra en el siguiente video:

Entrando en Detalles: Render

Jueves, 25 de Junio de 2009

En esta ocasión quiero detallar un poco acerca de la jerga que hemos usado y estaremos usando durante la creación completa de nuestra animación.  Para comenzar hablare de todos aquellos términos que hemos venido utilizando a lo largo de este blog, para que se vayan familiarizando con ellos.

En primer lugar hablaremos acerca del render. Esta es una de las palabras mas confusas para todos aquellos que son nuevos en el mundo de la animación en 3D, mas no para aquellas personas de habla inglesa que llevan mucho tiempo en el arte.

La definición de render (que en español se traduce como “interpretación”) es: ” la representación artística por medio de la pintura o el dibujo”, aunque recientemente se ha agregado a los diccionarios en internet su definición informática.

Retomando lo anterior, el render es el proceso en el cual el CPU calcula todos los elementos dentro de una escena ( como iluminación, reflejos, transparencias, etc) que no han sido representados y les da una “interpretación” mas realista. Es por esto que el proceso de render, es el mas complicado computacionalmente, ya que consume muchos recursos de nuestros equipos, sobre todo el procesador.

Aquí les dejo una muestra del proceso,  desde las vista de alambre hasta el render final. Sigan atentos ya que seguiremos entrando en detalles.

Un proceso de render

Encuesta.

Miércoles, 24 de Junio de 2009

Los invito a que contesten nuestra encuesta, en la cual nos basaremos para seleccionar el slogan de Yeppix, si tienen alguna otra sugerencia para el slogan, pueden dejarnos un comentario en esta entrada.

Time lapse.

Miércoles, 24 de Junio de 2009
Tiempo de render.

Tiempo de render.

Pues les comento que desde anoche lance el renderizado de una pequeña escena de 10 segundos de la escenografía. De momento llevamos 27 horas y 2 minutos procesando.

En esta toma ya incluimos el “Sky object” , el cual nos sirve para poder especificar una hora, y obtener una iluminación muy similar a la que obtendríamos en el mundo real.

También nos permite especificar el clima, la cantidad de nubosidad, la altura de las nubes, incluso la velocidad del viento, lo cual afecta el movimiento de las nubes, en fin, es una herramienta muy completa, que nos permite controlar muchos parámetros, lo que nos permitirá enfocarnos a otras áreas más complejas de la animación.

Espero poder traerles  el resultado de tantas horas de render para mañana a esta hora, de lo contrario les dejare otro post como este.

Estado de la escenografía.(Actualización)

Lunes, 22 de Junio de 2009
Render

Render

El estado actual de la escenografía se encuentra bastante avanzado, el árbol ya quedó definido, así como la forma del terreno. Aún falta por definir el color del cesped, pues esta historia ocurre en la sabana Africana, aunque el color que tiene ahorita se ve genial. Esperamos poder traerles una nueva actualización lo mas pronto posible.

(más…)

¡Listo y corriendo!

Lunes, 22 de Junio de 2009

Pues por fin después de varios problemas con la actualización, y una reinstalada desde cero de Wordpress, estamos listos para continuar ofreciéndoles nuevas actualizaciones.

Gracias a este cambio de software, ambos podremos realizar posts nuevos, podremos recibir retroalimentación de nuestros usuarios, y podremos enfocarnos más al desarrollo del cortometraje, así que sigan visitándonos, por que apenas empieza lo bueno.

Wordpress

Viernes, 19 de Junio de 2009

Como había comentado en otras ocasiones, estábamos en medio del proceso de adoptar Wordpress como herramienta de blogging, y pues este ha sido el ultimo post que hacemos mediante iWeb, realmente fue muy agradable usarlo como herramienta, sin embargo, tenia algunas carencias que consideramos muy importante, sobre todo para poder tener una mejor comunicación con quienes nos visitan.
Los invitamos a que actualicen nuestro feed rss, pues este dejara de funcionar en unas semanas. del mismo modo invitamos a que actualicen sus favoritos para que no se pierdan de los siguientes posts.
Mientras tanto disfruten del fin de semana, y nos vemos en Wordpress.

Proceso creativo

Jueves, 18 de Junio de 2009

HerramientasHoy vengo a comentarles un poco sobre el como se ha ido dando el proceso detrás del proyecto.

Todo comenzó con una lluvia de ideas sobre que historia contar, sin embargo, debido a cuestiones de tiempo, de equipo disponible, y algunas otras cuestiones, decidimos empezar con algo sencillo, conocido en todo el mundo, y que no requiriera de lenguaje oral para poder contar la historia, decidimos entonces darle mucho peso al lenguaje corporal.

Una vez que decidimos desarrollar nuestra propia visión de: “El León y el Ratón” de Esopo, empezamos a juntarnos para tomar decisiones acerca de la personalidad y características del personaje, y fue así como llegamos al primer boceto del concepto que buscábamos.
En ese momento nos ayudamos de las únicas herramientas con las que contamos, una MacBook Pro, una iMac, una tablet Wacom Bamboo, Photoshop, y mucha creatividad.

(más…)

Escenario

Miércoles, 17 de Junio de 2009
estepa_small

Boceto de escenografía e iluminación.

Hasta ahora les hemos traído los personajes, su evolución y transición de 2 a 3 Dimensiones, del blanco y lineas azules a unas primeras propuestas de color, sin embargo, aun nos falta otra parte importante por presentar.
En esta ocasión queremos mostrarles el escenario que tenemos en mente, siguiendo con la idea de sencillez, el paisaje va a contar con pocos elementos, sin embargo, estos sufrirán algunos cambios con el transcurso de la historia, sobre todo mostrar el paso del tiempo y tener un ambiente mucho mas dinámico.
En futuros posts les daremos avances del modelado de la ambientación, y así como se ha vuelto costumbre con los personajes, terminaremos con un paseo virtual por nuestro escenario y unas primeras propuestas de iluminación. Permanezcan pendientes.

Lo prometido es deuda

Miércoles, 17 de Junio de 2009

Pues sin nada mas que agregar, les dejo el paneo que prometimos en el post anterior. Espero que les guste. Por cierto, estamos por migrar a otro sistema de blog para que puedan dejarnos sus comentarios en el post, por favor sean pacientes y regresen, que pronto podran comentarnos todo lo que quieran.

Avances con el ratón

Martes, 16 de Junio de 2009
Render previo.

Render previo.

Pues finalmente les traemos un render de los avances que llevamos con el modelado 3D del ratón, y al igual que el León, parece que el modelado ya esta listo, solo falta terminar el texturizado y el rigging.
Mañana postearemos el paneo de 360º del ratón, asi que esten pendientes.